薪酬概览
平均月薪
¥14600
中位数 ¥15000 | 区间 ¥10300 - ¥18800
数据来源:样本数量过少,仅供参考;更新时间:2026年7月13日
月薪分布
50% 人群薪酬落在 15-30k

三大影响薪酬的核心维度
影响薪资的核心维度1:工作年限
影响薪资的核心维度2:学历背景
市场需求
12月新增岗位
21
对比上月:岗位新增9
数据由各大平台公开数据统计分析而来,仅供参考。
岗位需求趋势
不同经验岗位需求情况
| 工作年限 | 月度新增职位数 | 职位占比数 |
|---|---|---|
| 1-3年 | 10 | 50% |
| 不限经验 | 10 | 50% |
热招职位
1、游戏内的各类系统策划案撰写以及具体开发落地。
2、与美术,程序充分沟通,确保功能可行性和制定最终实现方案,对最终的游戏体验负责。
3、对系统功能的线上数据进行分析,并能根据实际数据结果总结并提出优化迭代建议。
4、输出规范的系统设计文档、流程图及验收标准,确保开发效率。
5、参与世界观设计,确保系统内容与游戏整体调性一致。
1.负责海外版本游戏活跃系统的设计,包括但不限于活动系统、局外任务系统等;
2.能从用户全生命周期出发,根据用户生命周期所在的不同阶段,针对性地设计和落地相应的活跃调控方案;
3.系统设计过程中,关注功能、规则、表格设计、交互体验和视觉、听觉反馈;
4.跟进、分析统计数据,根据数据和反馈来制定后续优化方案并跟进具体开发;
5.配合策划团队进行游戏活跃内容的创新设计,提出适合海外的新系统设计方案。
1.负责游戏内各类系统的设计、实现与优化迭代;
2.撰写设计文档,协调研发资源,跟进开发过程,对系统的最终质量和体验负责;
3.持续提升游戏内各类系统的体验,捕捉各类痛点,提出各类优化方案;
4.与协作部门进行紧密协作,推动各类系统建设。
1.负责游戏商业化系统的整体框架(如商城、通行证、礼包等)、需求撰写、开发跟进和最终交付质量;
2.负责游戏内各类商业化资产的需求发起与推进落地,并跟踪上线后的数据效果,持续优化迭代商业化内容;
3.设计游戏内短期及长期活动类系统(如节日活动、版本主题活动),提升玩家活跃度;
4.对接运营相关需求,提供活动配置、版本宣传等支持;
5.分析游戏线上数据与用户行为,发现商业化和外观类潜在问题与提升方向。敏锐捕捉媒体平台的流行元素,并能将其巧妙结合到游戏外观和活动中。
1.有二次元手游或乙游系统设计经验;
2.熟练使用XD等原型工具制作交互Demo;
3.具备基础数值策划能力或参与过复杂经济系统设计;
4.有从0到1主导新系统落地的完整经验;
5.展示过个人策划案或游戏设计作品的候选人优先。
1.系统活动设计:负责海外版本游戏活动的设计,包括但不限于战斗与非战斗活动;
2.系统功能设计:从用户全生命周期出发,对新手、成长、成熟、流失等不同阶段,针对性地设计并落地各种的活跃调控方案;
3.体验与美学把控:在活动系统设计过程中,统筹关注功能逻辑、规则、数值表格设计,同时重视交互体验与视觉、听觉反馈,追求功能与体验、美感的统一;
4.数据驱动迭代:跟进并分析统计数据,依据数据与玩家反馈制定后续优化方案,并跟进具体开发落地;
5.活跃内容创新:配合策划团队进行游戏活跃内容的创新设计,提出契合海外市场的新活动设计方案。
1、负责游戏内数值框架设计和搭建,包括战斗、成长、经济体系的整体规划及后续维护;
2、负责游戏内各模块数值部分设计及实现、调优工作;
3、 负责设计商业化体系;参与数据分析,运营活动数值设计;
4、结合玩家反馈和数据分析,寻找数值体验迭代点,完善产品各阶段体验;
1.负责游戏核心数值体系的设计、搭建与优化迭代,包括战斗、成长、资源投放与消耗、经济循环等模块的设计;
2.搭建数值模型,对战斗数值、资源产出与消耗等核心数值进行演算、验证与调优;
3.分析游戏数据,结合玩家体验反馈定位相关问题,输出针对性的优化方案并推动落地;
4.推进数值相关内容落地,持续完善团队数值设计规范与验算标准。
1、负责游戏内数值框架设计和搭建,包括战斗、成长、经济体系的整体规划及后续维护;
2、负责游戏内各模块数值部分设计及实现、调优工作;
3、 负责设计商业化体系;参与数据分析,运营活动数值设计;
4、结合玩家反馈和数据分析,寻找数值体验迭代点,完善产品各阶段体验;
1.有成功上线MMORPG游戏的战斗系统设计经验,或主导过爆款战斗玩法设计;
2.熟练使用Excel、Visio等工具进行数值设计与流程图绘制;
3.具备一定的脚本编写能力(如Lua、Python),能快速验证设计原型;
4.有动作游戏或格斗游戏设计经验,对打击感、技能流畅度有深入研究;
5.参与过玩家社区互动或战斗玩法调优活动,了解玩家核心需求。
1.根据排期与需求,设计并落实游戏中角色的技能机制与环境平衡,关注线上战斗环境,并跟进动作美术表现
2.参与游戏中战斗玩法的研发工作,设计并制作关卡相关平衡内容,保证战斗玩法的关卡体验
3.具备足够落地能力,能协同上下游确保版本按时交付,且版本质量符合预期;
4.深度参与产品自身和竞品分析,熟悉行业的环境,能够基于市场环境迭代战斗设计匹配用户需求;
5.归纳和总结战斗设计方法,能够沉淀方法论推进团队共同成长。
1、负责游戏关卡的设计与实现,包括场景布局、玩法机制、敌人/BOSS行为设计、剧情触发点等。
2、结合核心玩法,设计符合游戏风格的关卡节奏、难度曲线及玩家成长体验。
3、使用关卡Unity编辑器搭建关卡原型,并协同程序、美术团队完成最终落地。
4、分析测试数据与玩家反馈,持续优化关卡平衡性、流畅度及趣味性 。
5、输出规范的关卡设计文档、流程图及验收标准,确保开发效率。
6、参与世界观与叙事设计,确保关卡内容与游戏整体调性一致。
