薪酬概览
平均月薪
¥14100
中位数 ¥16000 | 区间 ¥10700 - ¥17600
数据来源:样本数量过少,仅供参考;更新时间:2026年7月13日
月薪分布
57.1% 人群薪酬落在 15-30k

三大影响薪酬的核心维度
影响薪资的核心维度1:工作年限
影响薪资的核心维度2:学历背景
市场需求
10月新增岗位
22
对比上月:岗位新增15
数据由各大平台公开数据统计分析而来,仅供参考。
岗位需求趋势
不同经验岗位需求情况
| 工作年限 | 月度新增职位数 | 职位占比数 |
|---|---|---|
| 1-3年 | 6 | 100% |
热招职位
1. 根据SLG玩法特性及市场需求,主导或参与赛季制SLG的各种玩法、系统设计(包括但不限于沙盘玩法、经济系统、任务系统等)
2. 跟进系统开发进度,与程序、美术等相关团队紧密沟通习作,对系统功能实现效果进行验收和优化
3. 关注行业动态,研究并引入新的系统设计理念和技术,推动产品创新
1. 根据SLG玩法特性及市场需求,主导运营期赛季制SLG项目的多赛季内容设计与实现;
2. 主导部分RPG融合玩法、通用系统的设计与实现
3. 对游戏内现有的系统进行优化迭代;
1. 根据SLG玩法特性及市场需求,主导或参与赛季制SLG的各种玩法、系统设计(包括但不限于沙盘玩法、经济系统、任务系统等)
2. 跟进系统开发进度,与程序、美术等相关团队紧密沟通习作,对系统功能实现效果进行验收和优化
3. 关注行业动态,研究并引入新的系统设计理念和技术,推动产品创新
1.对卡牌游戏有足够的经验和了解,能够了解主流卡牌游戏的系统结构并制定拆解分析
2.能独立承担核心功能的设计和制作,有很强的交互设计能力,独立完成策划案和跟进制作
3.充分与美术,程序沟通,确保方案可行性和制定最终实现方案
4.对系统功能的数据及反馈进行分析,对所有策划系统完成从设计案到效果验证并提出优化迭代想法
1、负责游戏内核心玩法、养成、社交等大型系统设计
2、充分与美术,程序沟通,确保方案可行性和制定最终实现方案
3、对系统功能的数据及反馈进行分析,对所有策划系统完成从设计案到效果验证并提出优化迭代想法
1、负责游戏的整体系统设计,包括规划游戏系统框架、核心养成和玩法设计,商业化框架设计;
2、关注游戏市场趋势,结合市场和用户体验上推进系统设计的持续优化;
3、主导推动跨部门协作,协调程序、美术、运营团队完成系统开发全流程,确保高质量落地,并随上线持续迭代优化;
4、根据测试体验和数据反馈,不断迭代优化设计,对结果负责;
1.对卡牌游戏有足够的经验和了解,能够了解主流卡牌游戏的系统结构并制定拆解分析
2.能独立承担核心功能的设计和制作,有很强的交互设计能力,独立完成策划案和跟进制作
3.充分与美术,程序沟通,确保方案可行性和制定最终实现方案
4.对系统功能的数据及反馈进行分析,对所有策划系统完成从设计案到效果验证并提出优化迭代想法
1、负责游戏内核心玩法、养成、社交等大型系统设计
2、充分与美术,程序沟通,确保方案可行性和制定最终实现方案
3、对系统功能的数据及反馈进行分析,对所有策划系统完成从设计案到效果验证并提出优化迭代想法
1、负责游戏内各系统的功能、界面及交互设计。
2、负责部分特色玩法的设计和制作。
3、负责游戏系统功能的设计、开发跟进、工作协调、进度把控和结果验收。
4、参与游戏的玩法框架以及养成系统的规划设计。
5、能够结合世界观设计,确保系统内容与游戏整体调性一致。
1. 负责核心玩法与关卡内容设计,包括目标、规则、事件、流程节奏及局内反馈。
2. 负责关卡结构、区域布局、探索路径、交互点、资源投放与遭遇内容设计。
3. 推动玩法原型验证、开发落地与版本迭代,确保设计效果符合预期。
4. 与程序、美术、数值、测试等团队协作,持续优化玩法体验、可读性与复玩性。
5. 基于试玩反馈、玩家行为与数据分析,定位问题并提出优化方案。
1.负责游戏内各种战斗关卡/玩法关卡全流程制作,包含关卡设计、场景需求、怪物设计、怪物需求、最终体验调试等
2.结合游戏设定、核心战斗、角色3c等模块,整体规划关卡的体验和流程,设计并打磨相关关卡的玩法细节
3.与程序、美术其他职能及时沟通跟进,保证最终各方面达到较高品质,保证关卡落地体验符合设计预期
1、本科及以上学历,5-10年产品规划及管理工作经验
2、对海外新能源相关政策法规、市场客户需求、主要竞争环境等具备充分的了解和知识储备
3、具备至少1个海外市场的生活/工作经历,具备本地需求/竞争的洞见能力
4、具有汽车技术和工程开发的基本知识,了解汽车开发周期及工程实现的概念,具备技术前瞻性和敏感度
5、沟通能力强,逻辑思维能力强,具备良好的责任心和团队管理能力,能够积极推动跨部门协作沟通,英文沟通流畅
1.协助主策划,参与游戏的AI行为树、战斗表现和战斗博弈点的设计和讨论
2.能够独立负责比赛全流程、技能模块和关卡模块的设计,并协同程序、美术、UX等部分完成制作和落地;
3.体验和研究成功的篮球游戏,学习并分析数值对抗体验、组队搭配体验、关卡策略体验和战斗策略传达,应用到项目组中;
4.能够积极和游戏玩家交流,挖掘数据和整理反馈,并结合版本体验和组内讨论进行设计和体验迭代。