薪酬概览
平均月薪
¥15700
中位数 ¥0 | 区间 ¥13200 - ¥18100
数据来源:样本数量过少,仅供参考;更新时间:2026年7月13日
月薪分布
40% 人群薪酬落在 15-30k

三大影响薪酬的核心维度
影响薪资的核心维度1:工作年限
影响薪资的核心维度2:学历背景
市场需求
9月新增岗位
1
对比上月:岗位减少0
数据由各大平台公开数据统计分析而来,仅供参考。
岗位需求趋势
不同经验岗位需求情况
| 工作年限 | 月度新增职位数 | 职位占比数 |
|---|---|---|
| 1-3年 | 1 | 100% |
热招职位
1.负责微恐轻度搜撤项目的核心关卡设计,搭建完整的关卡设计框架与量产标准;
2.主导核心关卡体验设计,包括探索路线、资源分布、怪物压力、异常事件、撤离节奏与风险收益结构;
3.结合微恐世界观背景,推动关卡在空间、视觉、声音、交互和叙事层面的统一表达;
4.负责关卡从概念、平面图、白盒、玩法验证到最终落地的完整流程,确保关卡体验可玩、易懂、有记忆点;
5.与各相关团队协作,推动关卡相关需求落地;
6.建立关卡评审机制与设计规范,根据线上反馈不断调优;
7.指导关卡策划团队,提升关卡产能、设计质量和版本交付稳定性。
1.负责游戏商业化系统的整体框架(如商城、通行证、礼包等)、需求撰写、开发跟进和最终交付质量;
2.负责游戏内各类商业化资产的需求发起与推进落地,并跟踪上线后的数据效果,持续优化迭代商业化内容;
3.设计游戏内短期及长期活动类系统(如节日活动、版本主题活动),提升玩家活跃度;
4.对接运营相关需求,提供活动配置、版本宣传等支持;
5.分析游戏线上数据与用户行为,发现商业化和外观类潜在问题与提升方向。敏锐捕捉媒体平台的流行元素,并能将其巧妙结合到游戏外观和活动中。
1.有二次元手游或乙游系统设计经验;
2.熟练使用XD等原型工具制作交互Demo;
3.具备基础数值策划能力或参与过复杂经济系统设计;
4.有从0到1主导新系统落地的完整经验;
5.展示过个人策划案或游戏设计作品的候选人优先。
1.根据排期与需求,设计并落实游戏中角色的技能机制与环境平衡,关注线上战斗环境,并跟进动作美术表现
2.参与游戏中战斗玩法的研发工作,设计并制作关卡相关平衡内容,保证战斗玩法的关卡体验
3.具备足够落地能力,能协同上下游确保版本按时交付,且版本质量符合预期;
4.深度参与产品自身和竞品分析,熟悉行业的环境,能够基于市场环境迭代战斗设计匹配用户需求;
5.归纳和总结战斗设计方法,能够沉淀方法论推进团队共同成长。
1、副本关卡设计与落地:负责单人/小队/GVE关卡的整体设计,包括关卡流程、机制、战斗、心流节奏,验证设计;从设计到 工程内体验 全流程。
2、怪物战斗:负责怪物战斗设计与落地,维护行为树工具,参与战斗系统完善。
3、数据驱动配置生产:通过规范化的设计、需求、与资源接收文档,使用AI驱动配置生成,提升配置的准确率和效率。
4、跨部门协作:与战斗策划、数值策划、程序、美术紧密配合,推动关卡内容从设计到上线的全流程。
1.系统活动设计:负责海外版本游戏活动的设计,包括但不限于战斗与非战斗活动;
2.系统功能设计:从用户全生命周期出发,对新手、成长、成熟、流失等不同阶段,针对性地设计并落地各种的活跃调控方案;
3.体验与美学把控:在活动系统设计过程中,统筹关注功能逻辑、规则、数值表格设计,同时重视交互体验与视觉、听觉反馈,追求功能与体验、美感的统一;
4.数据驱动迭代:跟进并分析统计数据,依据数据与玩家反馈制定后续优化方案,并跟进具体开发落地;
5.活跃内容创新:配合策划团队进行游戏活跃内容的创新设计,提出契合海外市场的新活动设计方案。
1、负责游戏关卡的设计与实现,包括场景布局、玩法机制、敌人/BOSS行为设计、剧情触发点等。
2、结合核心玩法,设计符合游戏风格的关卡节奏、难度曲线及玩家成长体验。
3、使用关卡Unity编辑器搭建关卡原型,并协同程序、美术团队完成最终落地。
4、分析测试数据与玩家反馈,持续优化关卡平衡性、流畅度及趣味性 。
5、输出规范的关卡设计文档、流程图及验收标准,确保开发效率。
6、参与世界观与叙事设计,确保关卡内容与游戏整体调性一致。
1.根据游戏核心玩法与标志性特色,负责怪物的设计工作,具备创新性与可落地性;
2.深度拆解优秀产品的怪物设计案例,建立设计标准与方法论,确保产出的稳定性;
3.与各部门密切合作,确保设计内容的游戏性与表现性达到极高水准;
4.跟踪怪物在测试环境中的表现,基于数据反馈与玩家体验进行敏捷迭代。
AI游戏产品经理
岗位职责:
1. AI游戏产品规划与创新驱动:
作为AI游戏产品闭环团队的核心驱动力,识别和规划关键游戏用户场景(如AI游戏助手、AI游戏教练、实时策略指导等),结合AI能力设计产品方案,并具备快速原型验证能力,推动AI产品从构想到落地迭代。
2. AI游戏能力规划与场景创新:
持续跟踪全球 AI+游戏 前沿技术与产品趋势(如AI Agent、语音交互、游戏视觉理解、策略分析等),结合用户游戏行为洞察,规划AI在游戏体验中的核心能力,探索AI在游戏辅助、战术分析、实时指导等场景中的创新应用。
3. AI产品全生命周期管理:
与算法、研发、数据及测试团队协作,推动AI游戏产品从需求定义、方案设计、算法研发到产品上线的全过程落地。持续跟踪上线后的用户行为与体验数据,分析AI能力效果并推动产品持续优化。
4. AI游戏差异化能力打造:
围绕AI在游戏体验中的核心价值制定产品策略,构建具备竞争力的 AI游戏助手与AI教练能力体系,提升玩家游戏理解与操作体验,打造差异化的AI游戏能力。
1.根据游戏核心玩法与标志性特色,负责关卡的设计工作,具备创新性与可落地性;
2.深度拆解优秀FPS产品,建立设计标准与方法论,确保产出的稳定性;
3.与各部门密切合作,确保设计内容的游戏性与表现性达到极高水准;
4.跟踪关卡在测试环境中的表现,基于数据反馈与玩家体验进行敏捷迭代。
1.负责游戏内各类系统的设计、实现与优化迭代;
2.撰写设计文档,协调研发资源,跟进开发过程,对系统的最终质量和体验负责;
3.持续提升游戏内各类系统的体验,捕捉各类痛点,提出各类优化方案;
4.与协作部门进行紧密协作,推动各类系统建设。
1.负责游戏内战斗系统的设计与优化,包括但不限于核心角色战斗设计,战斗机制、表现优化等;
2.能够与系统、数值、怪物、副本等各模块同学沟通合作,对接需求设计、落地与优化,并为最终体验负责;
3.能深入理解游戏的战斗管线、工具优化等开发环节,提供优化建议方案,提高开发效率及易用性。

