深圳会务
会务是指负责安排和管理各种会议、会展、活动和宴会等活动的工作。会务工作涉及会议筹备、预订会场、协调会议日程、安排会议设备、接待参会人员、会后总结等诸多方面。会务人员需要具备优秀的组织能力、沟通能力和协调能力,能够有效地安排和协调各项活动,确保活动顺利进行。他们还需要与会议场馆、酒店、供应商等各方进行沟通协调,以确保活动的顺利进行。在活动进行过程中,会务人员需要及时解决各种突发情况,保证整个活动的顺利性和成功性。总之,会务工作是一个综合性较强的工作,需要高度的组织和应变能力。
薪酬概览
平均月薪
¥9800
中位数 ¥7500 | 区间 ¥8100 - ¥11500
数据来源:谈职全网24份招聘数据;更新时间:2026年7月13日
月薪分布
50% 人群薪酬落在 0-8k

三大影响薪酬的核心维度
影响薪资的核心维度1:工作年限
影响薪资的核心维度2:学历背景
市场需求
6月新增岗位
20
对比上月:岗位新增5
数据由各大平台公开数据统计分析而来,仅供参考。
岗位需求趋势
不同经验岗位需求情况
| 工作年限 | 月度新增职位数 | 职位占比数 |
|---|---|---|
| 应届 | 17 | 89.5% |
| 不限经验 | 2 | 10.5% |
热招职位
1.针对医疗领域特定问题,定义任务流程,收集或构建高质量数据集,对LLM进行微调;
2.利用提示工程、模型微调、调用工具插件等方式完成医疗领域特定应用的探索尝试;
3.尝试提升大语言模型在医疗方面的能力,包括但不限于高效训练、人工反馈对齐、多模态、可控文本生成、生成质量评估,以提升LLM性能。
1、负责大语言模型(LLM)相关算法在AI Agent系统的研发与优化,包括但不限于预训练、指令微调(SFT)、强化学习等技术方向在任务规划、工具调用、记忆机制等核心场景的能力建设,提升效果与用户体验;
2、跟踪业界前沿技术(如推理模型、长上下文建模、Agent框架等),并推动技术在业务中的应用;
3、与工程、产品团队紧密合作,推动算法从研究到落地交付的全流程。
1. 分析用户画像,基于用户特征和生命周期设计分层运营策略,优化触达和转化路径,实现转化率提升。
2. 整合App,电话,企微和线下业务团队等各类渠道,设计营销方案和策略,实现产品用户增长和使用粘性提升。
3. 统筹月度增长营销活动,梳理权益,流量和产品策略,为月度增长目标负责。
4. 协同市场,产品,算法和数据团队,推动多元化的用户增长策略和能力落地。
1.基于战斗,玩法和品质需求,独立设计并推进角色/机甲动画的效果迭代;
2.设计并推进战斗与演出时的镜头设计与落地,镜头功能的建设;
3.设计并推进局内角色基础逻辑,包括角色状态机,角色模型,动画,演出资源等初始化;
4.参与角色异常状态,技能,演出等内容的制作,包含并不限于前期设计顾问,方案敲定,逻辑制作,后期维护;
5.制定3C基础的规范并编写文档,同步宣讲;
6.设计与制作机甲技能。
1、项目进度管理与风险把控
①全盘进度管理: 负责AI业务线的整体项目排期,制定严密的里程碑计划(Milestone),确保从需求评审、开发、联调到测试上线的全流程按时推进。
②风险预警与清除: 每日监控项目状态,敏锐识别可能导致延期的风险点(如算法交付延迟、联调阻塞),第一时间介入并协调资源解决,保证项目不偏离轨道。
2、跨团队协同与推动
①强力推动执行: 针对AI项目涉及角色多(算法、工程、产品、测试)的特点,主导跨部门沟通,打破部门墙,确保各方信息同频,按时按质交付作业。
②需求对齐与闭环: 协助跟进AI需求的落地情况,确保研发团队交付的成果符合最初的需求定义,杜绝因理解偏差导致的返工。
《三角洲行动》-客户端开发工程师(编辑器开发与资源管理)-UGC
1.参与UGC编辑的工具开发;
2.参与UGC编辑器构建流程设计与实现;
3.参与UGC产生内容的打包与发布的流程设计与实现;
4.参与UGC编辑器对外的资源管理与相应的工具流程建设;
5.参与UGC相关开发方案设计,性能优化,AI提效与安全相关等工作。
1.负责音频音效和翻译本地化等服务类采购工作,包括音频及本地化供应商资源拓展及管理、价格管理、合同订单管理等。善于利用数据做评估总结,不断优化采购效果;
2.通过管理手段培养优秀稳定的供应资源池,挖掘并培养高潜力的供应商资源;
3.具备成本分析及管控能力,能有效完成采购成本节约KPI,并协助业务提升ROI;
4.帮助业务积极拓展、创新运作形式,洞察市场最热门资源,确保优质资源的供应保障;
5.收集分析市场及行业相关信息,制定采购策略,探索各种采购模式,并高效执行;通过流程优化,解决方案优化等提升整体的采购效率。
1.负责腾讯云安全相关产品的质量保障工作,负责项目质量体系化建及优化;
2.针对Qclaw/管家等产品的功能、性能、稳定性、可靠性开展专项测试与调优,负责接口、UI自动化测试,保障和提升产品质量。
1.负责微信游戏社区、精品游戏和微信小游戏的推荐投放算法研发工作;基于大模型提升多场景的推荐效率;
2.参与算法链路各模块改进,包括但不限于素材、召回、排序、重排、策略机制、生成式大模型等技术模块;
3.关注业界的前沿大模型推荐进展,结合实际场景进行算法开发落地,持续推动算法升级和业务增长。
魔方工作室群(Morefun Studios)成立于2010年 ,腾讯IEG(互动娱乐事业群)四大工作室群之一。
知名产品包括《火影忍者》《暗区突围》《洛克王国》《一人之下》《王牌战士》等。魔方以“创造一个时代的游戏记忆”为愿景,将“风骚、狂热、极致、专精”融入每一位魔方人心中,在动作、射击、开放世界RPG等多个游戏品类赛道持续探索开拓,致力于完成“创作令人惊叹的游戏”的使命!
欢迎有脑洞、奇思妙想的你,欢迎敢于挑战权威和专业的你,欢迎拥有技术黑科技不断尝试突破的你,新生代的你们构成了魔方的每一个立体切面。满怀热枕!爱与梦想兼顾!在魔方,你可以成为任何你想成为的人。
加入魔方,JUST MOREFUN!JUST YOU!
1.负责《三角洲行动》版本及节点的内容传播策略制定,深度洞察FPS行业与用户诉求并跟进全周期落地;
2.策划并执行短视频、直播、话题及媒体稿件等三方内容传播,把控三方内容制作品质并对传播效果负责;
3.主导线下展会或者现场的三方达人内容产出和传播,确保线下热度和线上传播效果。
1.负责 PC 和主机平台游戏性能优化相关工作,能够分析、定位并深入引擎底层解决性能问题;
2.负责优化 PC 和主机平台的内存与显存占用,分析、定位并解决项目版本中的 Bug、Crash 等疑难问题;
3.负责建立性能监控体系,制定性能标准与制作规范,持续完善工具链和工作流,提升性能优化效率。



