薪酬概览
平均月薪
¥7000
中位数 ¥0 | 区间 ¥5900 - ¥8100
数据来源:样本数量过少,仅供参考;更新时间:2026年7月13日
月薪分布
66.7% 人群薪酬落在 0-8k

三大影响薪酬的核心维度
影响薪资的核心维度1:工作年限
影响薪资的核心维度2:学历背景
市场需求
6月新增岗位
1
对比上月:岗位减少2
数据由各大平台公开数据统计分析而来,仅供参考。
岗位需求趋势
不同经验岗位需求情况
| 工作年限 | 月度新增职位数 | 职位占比数 |
|---|---|---|
| 1-3年 | 1 | 100% |
热招职位
1.主导过推理任务优化项目(如数学、编程、逻辑问答),在权威推理评测中取得过显著效果提升;
2.以第一作者身份发表过 NeurIPS、ICML、ICLR、ACL、EMNLP、NAACL 等论文;
3.了解 GPU 硬件架构,有 CUDA 编程经验,熟悉各种网络底层算子实现细节。
a.能在快速变化的环境中自主推动新研究想法,从概念构思、实验到产品化的全过程
b.有 GPU 编程经验者
c.有分布式系统开发经验者优先
1.拥有硕士或博士学位,或在海外知名院校有相关教育背景;
2.拥有在大型云平台(如AWS, Azure, GCP)上构建和运维大规模分布式系统的经验;
3.具备AIOps、可观测性(Observability)、SRE或相关领域的实践经验;
4.熟悉主流开源可观测性技术栈(如OpenTelemetry, Prometheus等);
5.拥有海外知名科技公司、研究机构相关岗位的工作或实习经历者优先;
6.有高质量的开源项目贡献或技术博客。
1.负责数据采集/蒸馏及相关系统和平台的开发迭代和运维;
2.负责数据接入/质检自动化Pipeline的设计,建设和维护;
3.负责团队内AI智能体、Skills、Mcp等工具开发,为团队业务及系统提升迭代效率;
4.帮助团队攻克各种技术难关,提升全渠道数据获取的效率、质量和能力。
1.负责开展影视、节目、动画制作环节风险评估工作,识别制作过程中潜在风险和流程管控缺失点;
2.协助业务搭建制作项目过程管控管理机制;
3.针对内容制作业务中高风险环节,定期开展独立抽验工作,包括但不限于:剧组现场验收、资金复核等;
4.日常支持业务侧的风险咨询工作。
PNC组介绍:在自动驾驶系统中,决策规划与控制可以类比为人类的大脑与神经。确保“大脑与神经”正确高效地“思考”和安全舒适地“执行”,是一个优秀的规划与控制组的职责所在。规划控制团队分为决策团队、规划团队和控制团队。决策规划部门的主要目的是在复杂的无人驾驶环境中找到安全的行驶方案,例如通过人类驾驶的数据分析何时进行变道,对前方车辆是跟随还是绕行。决策规划部分还要从路上的真实数据中学习人类驾驶的共识,比如道路拥堵时到底什么时候能变道,后车要怎么表达出它是否让行,进而思考如何把这种共识应用到具体算法中。此外,决策规划要能将不同的未来收敛到当选确定的行为中。控制部分则是负责将上述的行为严格地执行到车辆上。
工作职责:
· 为自动驾驶提供安全、舒适和可预测的车辆运动轨迹
· 分析自动驾驶仿真和路测数据,提升对自动驾驶系统的理解,发现和解决运动规划问题
岗位需求:
· 机器人,机电控制和自动化,计算机科学专业等本硕博
· 有如下领域的项目经验: optimization based or search based path planning and trajectory generation, planning under uncertainty probabilistic robotics mobile or industrial robots optimal control C++ 编程,数据结构和算法加分项:
· 计算几何
· 了解车辆动力学与运动学
· 博弈论
· 机器学习
工作内容:
持续改进自动驾驶系统核心框架和应用,包括但不限于: 高性能、高可靠数据传输框架 日志系统 事故监控和采集 自动驾驶状态管理、故障监控和处理 系统可靠性改进
职位要求:
熟练使用C++,熟悉新C++特性 熟悉多线程开发 较好的系统分析和解决问题的能力 较强的沟通能力和团队合作精神 对系统研发有浓厚兴趣
加分项:
有系统性能profiling经验 有QNX、ASIL-D、PCIe/DMA、Nvidia Orin/DriveOS/NvStreams开发经验熟悉OS内核工作原理 熟悉ROS/ROS2, Apollo CyberRT, Iceoryx
岗位职责:
自动驾驶高精地图系统研发,实现大规模分布式建图和快速更新。
工作内容包括但不限于:
分布式数据处理系统的构建、性能优化与维护云端建图微服务的构建、部署与维护车载地图相关系统的构建,性能及可靠性优化地图质量评测系统搭建与维护
岗位要求:
熟练使用C++(C++11及以上版本)和 Python,精通常用的数据结构和算法熟悉全栈开发熟悉Linux 开发环境熟悉面向对象编程有较强的工程能力及大型系统开发经验热爱技术、积极主动、思维活跃、学习能力强加分项:分布式或大型数据处理系统架构经验熟悉React;熟悉ThreeJS、webGL等前端三维渲染技术熟悉大数据主流技术栈和开源框架数据处理的相关经验,ML/DL、推荐、广告、数据挖掘相关知识和经验深度学习系统的搭建与使用经验
Cloud LLM Agent 系统研发工程师【2027届校招】
关于我们
我们致力于构建新一代大模型系统基础设施,让大模型不仅能“对话”,而是能够在真实业务和自动驾驶研发场景中稳定运行、可控执行并持续进化。
本方向聚焦云端 LLM Agent 系统、工具调用、工作流编排、多 Agent 协同和生产级 Agent Infra,强调工程能力、系统设计能力和面向真实业务场景的稳定落地能力。
岗位职责
作为 Cloud LLM Agent 系统研发工程师,你将参与构建面向真实业务场景的云端 Agent 基础设施,主要工作包括:
参与构建云端 LLM Agent 系统,包括工具调用、任务执行、工作流编排和多 Agent 协同能力。
设计和实现 Agent 执行框架,包括状态管理、任务调度、上下文管理、记忆机制和执行恢复。
对接内部系统、研发工具链和数据平台,建设自动化任务执行能力。
优化 Agent 系统的稳定性、延迟、成本和可观测性,支持生产环境持续运行。
建设 Agent 评测、回归测试、badcase 分析和效果迭代体系。
与模型训练和端侧部署团队协作,推动 Agent 场景下的模型能力优化和工程闭环。
任职要求
计算机相关专业本科及以上学历
扎实的计算机基础,包括数据结构、操作系统、网络、分布式系统等。
熟悉至少一种编程语言(Python / Go / Java / C++)。
对大模型、Agent 系统或 AI 应用工程有基本了解或强兴趣。
具备良好的工程动手能力、问题定位能力和系统设计意识。
能阅读英文技术文档。
加分项(非必须)
有 LLM Agent、RAG、工具调用、工作流引擎或自动化系统项目经验。
熟悉 LangChain、LlamaIndex、AutoGen、OpenAI / Anthropic / LiteLLM 等相关框架或 API。
熟悉 Kubernetes / Docker / Linux 环境,有服务端系统开发经验。
有异步任务调度、状态机、消息队列、事件系统或分布式系统经验。
有模型评测、prompt engineering、上下文压缩、记忆系统或 Agent 安全控制经验。
有开源项目或工程实践经验。
我们提供的成长机会:
深度参与生产级 Cloud LLM Agent 系统从框架设计、工具接入到线上运行的完整工程链路。接触真实业务和自动驾驶研发场景中的 Agent 落地问题。建立大模型应用系统在稳定性、可观测性、成本和效果迭代上的系统化经验。与训练、部署和业务团队协作,理解 AI Agent 从 demo 到 production 的关键工程挑战。
工作内容:
1. 负责规划游戏的运营活动节奏,并编写需求文档、跟进开发、填写配置数据。
2. 负责游戏用户生态运营,深度体验产品,融入玩家圈层,整理玩家建议、诉求、BUG反馈等。
3. 监控游戏核心数据,包括新增、留存、活跃、LTV、付费、流失等关键指标,定期完成数据分析与复盘,针对性地优化运营活动与节奏。
4. 对接发行、客服等协作部门,配合进行后台工具开发、需求落地、宣发素材制作、关键排期制定等工作。
5. 负责多版本管理,如海外版、定制版等,协调各版本的开发节奏,上线排期。
6. 负责定期主导数据复盘会议,讲解会议报告,记录会议内容。
任职要求:
1. 本科及以上学历,1-3年游戏运营策划或发行岗位相关工作经验,有MMO和角色扮演类游戏运营经验优先,熟悉端游MMO更佳。
2. 能够独立完成运营方案制定、策划案编写、数据复盘,熟练使用Excel、PPT等办公工具,可独立输出数据分析报告。
3. 具备基础项目管理能力,有多版本、海外项目进度管控经验者优先,能够清晰梳理项目节点、统筹多方资源、把控项目进度。
4. 具备良好的跨部门沟通能力与对接能力,有游戏发行对接经验,沟通高效、逻辑清晰,能快速协调解决各类协作问题。
工作内容:
1. 负责规划游戏的运营活动节奏,并编写需求文档、跟进开发、填写配置数据。
2. 负责游戏用户生态运营,深度体验产品,融入玩家圈层,整理玩家建议、诉求、BUG反馈等。
3. 监控游戏核心数据,包括新增、留存、活跃、LTV、付费、流失等关键指标,定期完成数据分析与复盘,针对性地优化运营活动与节奏。
4. 对接发行、客服等协作部门,配合进行后台工具开发、需求落地、宣发素材制作、关键排期制定等工作。
5. 负责多版本管理,如海外版、定制版等,协调各版本的开发节奏,上线排期。
6. 负责定期主导数据复盘会议,讲解会议报告,记录会议内容。
任职要求:
1. 本科及以上学历,1-3年游戏运营策划或发行岗位相关工作经验,有MMO和角色扮演类游戏运营经验优先,熟悉端游MMO更佳。
2. 能够独立完成运营方案制定、策划案编写、数据复盘,熟练使用Excel、PPT等办公工具,可独立输出数据分析报告。
3. 具备基础项目管理能力,有多版本、海外项目进度管控经验者优先,能够清晰梳理项目节点、统筹多方资源、把控项目进度。
4. 具备良好的跨部门沟通能力与对接能力,有游戏发行对接经验,沟通高效、逻辑清晰,能快速协调解决各类协作问题。
岗位职责:
1.根据游戏世界观和前期要求,完成游戏/动画内场景概念,和部分单体资产设计工作。
2.与场景组内同事合作,对当前已有的美术风格,进行资产延伸与细节完善。
3.在版本和关卡前期筹备阶段,自发提供有创造性的设计与方向提案。
4.能支持和跟进PV美术内容,包括但不限于优化2D氛围、3D灯光、MP绘制等,在制作环节能给出合理的修改意见方向和实例,提升整体项目美术质量。
任职要求:
1.美术功底扎实,有优秀的创作力与想象力。
2.熟练使用至少一款绘画软件,与模型制作软件。
3.有优秀的色彩审美与构图审美,能绘制COLOER KEY,能较好的把控画面中的光影氛围、画面层次以及色彩塑造,能对当前镜头进度有着提升的能力。
4.具备责任心与创新精神,对作品的品质有要求。
5.有很好的理解和沟通能力,积极配合团队需要。
加分项:
1.能根据项目需要,有着改变风格的能力。
2.有完整跟进并制作3D卡通渲染 PV相关的工作履历。
岗位职责:
1.根据游戏世界观和前期要求,完成游戏/动画内场景概念,和部分单体资产设计工作。
2.与场景组内同事合作,对当前已有的美术风格,进行资产延伸与细节完善。
3.在版本和关卡前期筹备阶段,自发提供有创造性的设计与方向提案。
4.能支持和跟进PV美术内容,包括但不限于优化2D氛围、3D灯光、MP绘制等,在制作环节能给出合理的修改意见方向和实例,提升整体项目美术质量。
任职要求:
1.美术功底扎实,有优秀的创作力与想象力。
2.熟练使用至少一款绘画软件,与模型制作软件。
3.有优秀的色彩审美与构图审美,能绘制COLOER KEY,能较好的把控画面中的光影氛围、画面层次以及色彩塑造,能对当前镜头进度有着提升的能力。
4.具备责任心与创新精神,对作品的品质有要求。
5.有很好的理解和沟通能力,积极配合团队需要。
加分项:
1.能根据项目需要,有着改变风格的能力。
2.有完整跟进并制作3D卡通渲染 PV相关的工作履历。
