薪酬数据设计深圳主笔设计师
高端设计师需求量小

深圳主笔设计师

主笔设计师是一个在创意和设计领域具有领导能力的职位。他们负责领导团队,创作和开发视觉概念和设计方案。主笔设计师需要对设计趋势有深刻的理解,并将其应用到产品设计中。他们需要与客户、市场营销团队和其他部门合作,以了解需求并确保设计符合品牌标准和市场趋势。主笔设计师需要具有卓越的创意思维和视觉表达能力,以及丰富的设计经验和技能。他们还需要负责制定项目时间表、预算和资源分配,并能够在紧张的工作环境中保持高效率。

 
职业全景发展路线简历重点

薪酬概览

  • 北京
  • 上海
  • 广东省
  • 浙江省
  • 四川省
  • 江苏省
  • 福建省
  • 山东省
  • 安徽省
  • 湖南省
  • 湖北省
  • 辽宁省
  • 陕西省
  • 黑龙江省
  • 云南省
  • 广西壮族自治区

平均月薪

¥20200

中位数 ¥20000 | 区间 ¥14800 - ¥25600

数据来源:样本数量过少,仅供参考;更新时间:2026年7月13日

月薪分布

80% 人群薪酬落在 15-30k

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简历不只是罗列信息,更要形成一个清晰的职业判断

当招聘无法快速判断你是谁时,再完整的经历,也只是信息。智能重构会统一主线与角色表达,让整份简历真正成立。

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三大影响薪酬的核心维度

影响薪资的核心维度1:工作年限

应届
5-10年
不限经验

影响薪资的核心维度2:学历背景

专科
本科

影响薪资的核心维度3:所在城市

城市职位数平均月薪城市平均月租
(两居室)
谈职薪资竞争力指数
15¥32800¥6800
95
17¥31800¥1400
82
10¥14300¥3900
55
13¥4300¥1200
53
7¥27900¥1800
47
7¥21400¥3800
47
5¥13900¥1800
40
6¥11600¥1700
40
5¥19300¥2600
39
5¥17100¥2000
34

市场需求

  • 北京
  • 上海
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  • 浙江省
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  • 湖北省
  • 辽宁省
  • 陕西省
  • 黑龙江省
  • 云南省
  • 广西壮族自治区

10月新增岗位

3

对比上月:岗位减少5

数据由各大平台公开数据统计分析而来,仅供参考。

岗位需求趋势

不同经验岗位需求情况

工作年限月度新增职位数职位占比数
应届12
66.7%
5-10年6
33.3%

岗位在变化,但招聘判断始终只看一件事:你是谁

赢得机会,你的简历需要更快被读懂

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不同城市的需求分析

主笔设计师岗位在不同城市的需求分布如下,点击城市可查看当地主笔设计师的招聘、薪资和就业数据。

#18 成都
2.9%5 个岗位
#19 武汉
2.9%5 个岗位
#20 常州
2.9%5 个岗位
#21 南京
2.9%5 个岗位
#22 哈尔滨
2.9%5 个岗位
#23 昆明
2.9%5 个岗位
#24 青岛
2.9%5 个岗位
#25 桂林
2.9%5 个岗位
#26 深圳
2.9%5 个岗位
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陈晶晶重构后

个人总结

  • 前置职业定位
  • 去除泛化表达
  • 让内容直接服务判断
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热招职位

设计经理

深圳学历不限1年以下

1. 设计团队管理:负责UI/UX设计团队的日常管理工作,统筹团队人员分工、工作排期、能力培养、绩效考核与梯队建设,把控团队整体设计输出质量,推动团队设计能力持续迭代提升。
2. 设计系统搭建与迭代:独立负责公司全域设计系统的搭建与管理、提升设计复用率与项目交付效率,支撑业务规模化发展。
3. 核心项目设计统筹:主导公司重点产品、核心功能的UI视觉、交互体验整体设计规划,结合用户需求与业务目标输出高质量设计方案,持续优化产品视觉体验与用户操作体验。
4. AI设计应用:熟练运用各类AI设计工具开展设计创作、素材生成、方案优化、效率提效等工作,搭建团队AI设计工作方法与流程,推动团队设计数字化、智能化升级,提升创新效率。
5. 行业调研与创新优化:持续关注设计趋势、用户体验标准及竞品设计策略,结合公司业务特性输出优化方案,沉淀优质设计案例与方法论,打造差异化产品视觉与体验优势。

1.担任三角洲品牌IP的主视觉与创意设计接口人,与中台部门一起合作保证相关IP设计内容落地;

2.负责三角洲游戏世界观、赛季活动等顶层视觉的研发、维护与规范制定;

3.负责三角洲IP联动活动及衍生品的创意、设计与落地执行,并承担与IP合作方及设计团队的对接与支持工作;

4.为三角洲游戏本体内容(包含但不限于阵营、角色、武器、地图及宣发物料等)提供平面与包装设计支持。

美工¥4000-6000

深圳大专及以上经验不限

1、完成商品平面图、细节图制作、填版切图,并美化产品图片;
2、制作产品描述. 发布产品,管理并及时更新产品库;
3、设计完成店面整体形象设计和更新、商品描述美化、产品图片处理、促销活动页面;
4、商品图片定期更新与日常维护;
5、活动页面填版切图。
任职要求:
1、美术、平面设计类相关专业,1年以上电商美工做图PS经验优选;
2、熟练掌握Photoshop、Dreamweaver、AI、Flash等软件;
3、具有团队合作意识,善于协调沟通;
4、具有一定抗压性,能吃苦耐劳。优秀的应届毕业生也可考虑。

工业设计师10000-15000

深圳大专及以上3-5年

招聘人数:若干
到岗时间:1周内
年龄要求:45岁以下
性别要求:男
婚况要求:不限
任职要求:
1. 对设计工作有热情,乐于学习,积极性高2.就读游艇设计、工业设计、交通工具设计等相关专业;
3. 有较强的产品造型能力,对结构的理解能力以及对材质有较强的敏感度;
4. 熟练使用AutoCAD,Rhinoceros,Keyshot, Adobe相关制图软件和Microsoft Office等相关软件; 
5. 对设计工作品质有较高的自我要求,在团队内能良好进 行沟通,愿意接触和参与项目的设计与研究的各个层面;
 岗位职责:
1. 摩托艇、卡丁船等小型水上运动艇,船用电动发动机及其相关产品的工业设计以及全流程开发配合工作;主要工作内容包含产品调研及分析、设计方案表达、3D模型建模、3D渲染、宣传推广设计、CAD生产图纸绘制、手板制作、成型工艺研究、模具制造以及与其他专业人员相配合等。

设计助理¥3000-5000

深圳学历不限1-3年

1.品行端正,思想进步,为人诚实,正直,敬业,有责任心。

2.能很好的服从上级命令理解上级的设计意图。

3.参与方案设计,配合方案设计师完成设计工作。

设计师助理¥4000-6000

深圳本科及以上经验不限

仁浠Raisy电子商务有限公司(深圳)正式成立于2015年初,归属于金源嘉集团旗下一个子公司。本公司拥有多年丰富的服饰类电商销售经验与一体化代理管理模式,公司现已拥有内部员工10多人和直属网络销售代理70多人。作为一个轻奢服饰买手电商平台,我们的宗旨是让每位客户在购买过程中体验到专属的服务与高品质的设计产品。现公司负责俩个自主品牌运营,设计开发及销售,女装品牌已经有成熟的运营和销售模式,也有一定知名度,品牌已和主流一二线明星深度合作。未来方向——线上线下双线合并、国际贸易方向发展。【工作内容】:核心:配合设计师完成所有设计任务及工作!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1.美术、平面设计、广告等相关专业,大学专科及以上学历;2.熟悉服装行业,工作认真勤奋;并能处理一些常用的平面图;3.精通常用的设计软件CDR、PS的操作,熟练使用常用办公软件;4.需具备良好的沟通和表达能力,较强的团队合作精神;【资格要求】1、学历不限,有1年以上女装的服装工作经验;有独立设计师品牌工作经验优先录取。
2、接受能力高,团队合作性强。
3、灵活!!!!!!!!!!!用脑!!!!!!!!!!!!!!!审美高!!!!!!!!!!!4、有性格的人优先录取!!!!!!!!!!

配件ID设计师

深圳本科及以上1年以下

1、负责旗舰手机配套配件产品的外观ID设计,根据品牌形象和流行趋势,独立完成设计提案;

2、主导或参与配件产品的设计项目运作,进行项目管理,与内部研发及外部ODM/OEM厂商密切合作,确保项目按时按质推进;

3、探索新工艺、新材料的可行性,洞察配件设计方向,通过创新实现业务目标;

4、跟进手板制作、配色打样及量产过程,确保设计效果完美呈现。

1.负责游戏大厅的动作、镜头设计与制作,涵盖局内氛围演绎及商业化皮肤展示动画等;

2.负责游戏内过场动画的设计与最终实现;

3.与策划、程序、技术美术(TA)高效协同,全程跟进动画资源从设计到实际落地的全流程。

1.负责洛克王国IP的开放世界类型游戏的场景原画创作。包括但不限于室内外环境概念设计、单体建筑物件设计以及概念图等,并保证与项目风格的一致性;

2.根据项目需求绘制地形规划布局图与氛围图,并与上下游环节协作沟通落地到实际场景;

3.根据需求独立完成单体建筑与玩法物件等设计,并产出相应设计图与资源;

4.与美术团队紧密合作,及时调整设计来确保整体的美术效果;

5.明确美术风格,并产出相应资源同步整个项目团队。

1.类魂国风写实角色制作, 商业化时装,武器组件制作;

2.制作角色品质标杆,制定美术规范标准,优化工作流程;

3.多端角色资产审核验收;

4.与TA积极合作,持续不断的维护和改进角色在游戏内的品质效果;

5.钻研前沿技术,积累技术资源,共享角色制作内容经验,团队管理,新人培养;

6.主动与上下游各环节同学进行沟通,外部规范外包制作环节。

QQ经典农场游戏高级原画师

深圳学历不限1年以下

1.AIGC工作流;

2.工程向能力。

1.负责怪物猎人项目角色全流程制作与引擎内效果联调,(包括套装,武器,主角高精度面部,大型怪物模型模块);

2.在角色制作管线中引入 AI 工具(如AI辅助建模, AI 拓扑/UV 插件等)辅助贴图素材生成、细节增强及基础模型优化,提升资产产出效率与视觉丰富度;

3.负责角色资产在 Unreal5 中的材质调试与效果验证,通过 LOD 制作及材质调整,平衡高视觉表现与实时运行性能;

4.与TA,灯光进行角色的效果调优,配合一起提升游戏内的角色品质和性能优化相关工作;

5.指导外包进行角色资产管线生产,跟进从设计到落地的全流程,确保资产按时合入版本,并持续优化制作流程。