薪酬概览
平均月薪
¥12400
中位数 ¥12500 | 区间 ¥9300 - ¥15500
数据来源:样本数量过少,仅供参考;更新时间:2026年7月13日
月薪分布
75% 人群薪酬落在 8-15k

三大影响薪酬的核心维度
影响薪资的核心维度1:工作年限
影响薪资的核心维度2:学历背景
市场需求
1月新增岗位
18
对比上月:岗位减少3
数据由各大平台公开数据统计分析而来,仅供参考。
岗位需求趋势
不同经验岗位需求情况
| 工作年限 | 月度新增职位数 | 职位占比数 |
|---|---|---|
| 1-3年 | 9 | 50% |
| 3-5年 | 9 | 50% |
热招职位
1. 设计团队管理:负责UI/UX设计团队的日常管理工作,统筹团队人员分工、工作排期、能力培养、绩效考核与梯队建设,把控团队整体设计输出质量,推动团队设计能力持续迭代提升。
2. 设计系统搭建与迭代:独立负责公司全域设计系统的搭建与管理、提升设计复用率与项目交付效率,支撑业务规模化发展。
3. 核心项目设计统筹:主导公司重点产品、核心功能的UI视觉、交互体验整体设计规划,结合用户需求与业务目标输出高质量设计方案,持续优化产品视觉体验与用户操作体验。
4. AI设计应用:熟练运用各类AI设计工具开展设计创作、素材生成、方案优化、效率提效等工作,搭建团队AI设计工作方法与流程,推动团队设计数字化、智能化升级,提升创新效率。
5. 行业调研与创新优化:持续关注设计趋势、用户体验标准及竞品设计策略,结合公司业务特性输出优化方案,沉淀优质设计案例与方法论,打造差异化产品视觉与体验优势。
1.担任三角洲品牌IP的主视觉与创意设计接口人,与中台部门一起合作保证相关IP设计内容落地;
2.负责三角洲游戏世界观、赛季活动等顶层视觉的研发、维护与规范制定;
3.负责三角洲IP联动活动及衍生品的创意、设计与落地执行,并承担与IP合作方及设计团队的对接与支持工作;
4.为三角洲游戏本体内容(包含但不限于阵营、角色、武器、地图及宣发物料等)提供平面与包装设计支持。
美工4000-8000元/月
美工招聘要要求:
1、美术、平面设计、广告设计或计算机等相关专业2、一年以上平面设计经验,精通Photoshop、CorelDRAW、Adobe Illustrator等;
3、善于与人沟通,具有良好的团队合作精神和高度的责任感,能够承受压力,有创新精神,工作细心,保证工作质量和效率4、熟悉电子商务美工经验者优先;要求美工做事细心,学习能力强,速度快,效率高。
岗位职责:
1、负责公司销售各个平台图片的设计更新2、部分公司产品图拍摄及后期处理工作;
3、负责各种图片格式之间的转换,并能修改各类图片文件的内容;
4、能独立设计logo、名片、海报、包装盒,说明书、画册彩页等;
5、负责公司其他同事的各种图片需求;(备注:面试的时候尽可能带上作品)
魔方工作室群(Morefun Studios)成立于2010年 ,腾讯IEG(互动娱乐事业群)四大工作室群之一。
知名产品包括《火影忍者》《暗区突围》《洛克王国》《一人之下》《王牌战士》等。魔方以“创造一个时代的游戏记忆”为愿景,将“风骚、狂热、极致、专精”融入每一位魔方人心中,在动作、射击、开放世界RPG等多个游戏品类赛道持续探索开拓,致力于完成“创作令人惊叹的游戏”的使命!
欢迎有脑洞、奇思妙想的你,欢迎敢于挑战权威和专业的你,欢迎拥有技术黑科技不断尝试突破的你,新生代的你们构成了魔方的每一个立体切面。满怀热枕!爱与梦想兼顾!在魔方,你可以成为任何你想成为的人。
加入魔方,JUST MOREFUN!JUST YOU!
1、负责公司Amazon等电商平台,私域平台销售产品相关主图和附图的拍摄和后期处理,包括产品前期拍照、产品图片优化、后期图片处理和排版设计工作;线上活动设计、修改等工作;
2、对拍摄后的产品后期修图、(精修)抠图、排版、亮度调节及颜色等提高图片的质感,突出产品卖点;
3、对线下物料的材质及工艺有所了解,能够把控成品品质;
4、负责上级交办的其他设计工作。
1、主导手工调整模型造型,落实表面处理、样件装配等工作
2、参与主导管理模型的设计,制定和推进相应的项目工作计划
3、参与支持模型项目开发
4、员工在职期间需严格遵守公司信息安全管理规程,保守公司知识产权,服从公司调查。
1.拥有“美型”风格角色的制作经验者优先;
2.对角色技术有强烈的钻研精神,能关注并研究前沿技术于效果;
3.具备强烈的成本与周期意识,能通过技术或流程优化提升效率。
1、负责工装或自动化设备开发过程中需求调研、设计、加工跟进、质量控制、生产验证等工作任务,解决现场生产问题和现场改善
2、主导工装设计或自动化开发规范和设计标准制定,持续改进工装的可制造性、可靠性和易用性;
3、主导工装或自动化设计图纸管理,保证设计图纸的规范性和正确性,及时完成图纸的归档和发行
1.将视觉做完的效果图通过虚幻引擎的UMG系统进行还原;
2.搭建和推进提升重构工作效率的工具脚本和流程;
3.对接策划交互视觉,梳理整体需求;
4.负责统筹分配重构模块工作,管理重构V岗人员,负责V岗产出和质量。
1.作为核心战力,负责游戏中关键玩法、商业化特效设计与制作,并确保高品质、高性能特效资源的落地;
2.协同美术上下游、引擎、TA,制定特效相关材质效果与特殊美术表现,提升特效模块整体品质、效能;
3.引入业界前沿的实时特效技术或流程、主导技术攻坚,推动项目特效品质的突破与革新;
4.负责跟进把控特效外包资源的品质、进度和资源合入;
5.协助指导与培养初级特效师,分享经验与技术,助力团队整体水平提升。
1.对接游戏主美、导演、策划团队, 能够自主产出高质量过场PV分镜,大招分镜,以及其他视效动态分镜;
2.审核供应商提交的游戏三维动画宣传片创意与分镜表,确保创意与游戏风格相匹配;对供应商提交的视频内容进行质量控制和反馈,提升作品整体质量;
3.对接编剧和导演审核工作的标准和要求,确保情节与游戏主题紧密相连;
4.确保所审核的作品符合市场需求和观众期望,提高观众满意度;从专业角度出发,提出优化和改进建议,提升品质。




