薪酬概览
平均月薪
¥20200
中位数 ¥20000 | 区间 ¥14800 - ¥25600
数据来源:样本数量过少,仅供参考;更新时间:2026年7月13日
月薪分布
80% 人群薪酬落在 15-30k

三大影响薪酬的核心维度
影响薪资的核心维度1:工作年限
影响薪资的核心维度2:学历背景
市场需求
10月新增岗位
3
对比上月:岗位减少5
数据由各大平台公开数据统计分析而来,仅供参考。
岗位需求趋势
不同经验岗位需求情况
| 工作年限 | 月度新增职位数 | 职位占比数 |
|---|---|---|
| 应届 | 12 | 66.7% |
| 5-10年 | 6 | 33.3% |
热招职位
1. 设计团队管理:负责UI/UX设计团队的日常管理工作,统筹团队人员分工、工作排期、能力培养、绩效考核与梯队建设,把控团队整体设计输出质量,推动团队设计能力持续迭代提升。
2. 设计系统搭建与迭代:独立负责公司全域设计系统的搭建与管理、提升设计复用率与项目交付效率,支撑业务规模化发展。
3. 核心项目设计统筹:主导公司重点产品、核心功能的UI视觉、交互体验整体设计规划,结合用户需求与业务目标输出高质量设计方案,持续优化产品视觉体验与用户操作体验。
4. AI设计应用:熟练运用各类AI设计工具开展设计创作、素材生成、方案优化、效率提效等工作,搭建团队AI设计工作方法与流程,推动团队设计数字化、智能化升级,提升创新效率。
5. 行业调研与创新优化:持续关注设计趋势、用户体验标准及竞品设计策略,结合公司业务特性输出优化方案,沉淀优质设计案例与方法论,打造差异化产品视觉与体验优势。
1.担任三角洲品牌IP的主视觉与创意设计接口人,与中台部门一起合作保证相关IP设计内容落地;
2.负责三角洲游戏世界观、赛季活动等顶层视觉的研发、维护与规范制定;
3.负责三角洲IP联动活动及衍生品的创意、设计与落地执行,并承担与IP合作方及设计团队的对接与支持工作;
4.为三角洲游戏本体内容(包含但不限于阵营、角色、武器、地图及宣发物料等)提供平面与包装设计支持。
1、负责结构简单的汽车内饰类塑胶产品的模具设计工作
2、负责出具模具2D和3D图档
3、负责编制和更新模具零件BOM表及模具使用说明书
4、负责模具制作过程试模与注塑生产过程中的技术支持 客户变更的模具结构方面的可行性评审及变更的执行,配合顾客反馈问题的改善
模具设计工程师8000-10000元/月
1、男女不限,年龄25-35岁,能熟练使用UG7.5 CAD等设计软件及OFFICE办公软件2、有3-4年以上塑胶模具设计经验,精通加工工艺及模具结构经验丰富,熟悉DME、HASCO标准3、工作细心,条理清晰,责任心强,具有良好团队协助精神及沟通理解能力
美工4000-8000元/月
美工招聘要要求:
1、美术、平面设计、广告设计或计算机等相关专业2、一年以上平面设计经验,精通Photoshop、CorelDRAW、Adobe Illustrator等;
3、善于与人沟通,具有良好的团队合作精神和高度的责任感,能够承受压力,有创新精神,工作细心,保证工作质量和效率4、熟悉电子商务美工经验者优先;要求美工做事细心,学习能力强,速度快,效率高。
岗位职责:
1、负责公司销售各个平台图片的设计更新2、部分公司产品图拍摄及后期处理工作;
3、负责各种图片格式之间的转换,并能修改各类图片文件的内容;
4、能独立设计logo、名片、海报、包装盒,说明书、画册彩页等;
5、负责公司其他同事的各种图片需求;(备注:面试的时候尽可能带上作品)
魔方工作室群(Morefun Studios)成立于2010年 ,腾讯IEG(互动娱乐事业群)四大工作室群之一。
知名产品包括《火影忍者》《暗区突围》《洛克王国》《一人之下》《王牌战士》等。魔方以“创造一个时代的游戏记忆”为愿景,将“风骚、狂热、极致、专精”融入每一位魔方人心中,在动作、射击、开放世界RPG等多个游戏品类赛道持续探索开拓,致力于完成“创作令人惊叹的游戏”的使命!
欢迎有脑洞、奇思妙想的你,欢迎敢于挑战权威和专业的你,欢迎拥有技术黑科技不断尝试突破的你,新生代的你们构成了魔方的每一个立体切面。满怀热枕!爱与梦想兼顾!在魔方,你可以成为任何你想成为的人。
加入魔方,JUST MOREFUN!JUST YOU!
1、5年以上蒙皮绑骨、动作制作经验,精通Blender、Unity、Unreal Engine或其他动画软件/物理引擎。熟悉动画、物理仿真与脚本开发,熟悉动捕数据清洗/优化、IK/FK解算及骨骼动回设计;
2、具备Python/C++编程能力,能开发自动化数据处理工具(如数据滤波、数据追踪、特征提取、批量编辑);
3、学握动画约束系统(骨骼约束、碰撞约束)与运动链(Rig)沟建方法,能优化动作稳定性与能量效率。
加分项
1、有机器人动作控制项目经验;
2、熟悉动作文件格式(BVH、CSV、FBX等)与物理仿真工具(如MuJoC0.PyBullet、Isaac Sim、RaiSim等),有能力承接数据接口需求;
3、具备跨团队协作经验,能高效沟通算法、硬件需求并推动技术整合。
投岗要求
1、附带绑骨动作作品(可观看动画的)链接或截图。
结构设计工程师(未来领军)覆盖整机部件、灵巧手共两个岗位方向,请您详细阅读各方向的描述,并在简历申请中准确选择匹配的技术方向,我们将会优先将您的简历转至相应部门进行评估。
整机部件
工作职责
1、负责公司产品(通信设备、机器人等)的结构全流程设计,从概念设计、方案设计、详细设计到样机验证和批量商用;
2、负责通信产品线缆组件的预研、关键技术攻关、相容性设计及技术标准编制,洞察行业线缆技术方向;
3、负责NTN、机器人等新产品的加工技术规划、新工艺研究与导入,制定质量规范和标准;
4、长期发展方向为结构系统架构专家或线缆系统架构专家。
任职要求
1、机械设计、机械制造、机械电子、材料成型等相关专业,硕士及以上学历;
2、具备优秀的机械原理、力学、材料、工艺等综合能力,熟练使用3D设计软件(如Creo/SolidWorks);
3、了解线缆组件设计流程,熟悉二维/三维设计工具,了解行业标准;
4、熟悉机械加工工艺流程、新品导入流程,能分析解决工艺质量问题;
5、具备较强的技术调研、钻研和创新能力,逻辑清晰,责任心强。
灵巧手
工作职责
1、负责人形机器人5指灵巧手技术方向的学术研究和前沿方向探索,前沿技术跟进,制定技术发展战略;
2、负责人形机器人5指灵巧手的整体架构设计、技术路线规划、产品研制;
3、人形机器人5指灵巧手的核心模块开发与优化。
任职要求
1、机器人学、机械工程、电气工程、计算机科学专业,硕士及以上学历;
2、掌握扎实的机器人运动学、动力学及控制理论知识,在仿生机械设计、柔性传感器、腱绳 / 连杆传动等驱动系统细分领域有研究经验者优先;
3、熟练使用机械设计与仿真工具(如 Fusion),熟悉快速原型开发与模块化设计方法;
4、熟悉机器人操作系统(ROS/ROS2)及 Python、C++ 编程语言,能够完成机械部件与电气系统的集成和调试工作;
5、掌握触觉感知、力控算法、多模态数据融合等关键技术,具备强化学习(RL)或模仿学习(IL)算法在机器人操控中的应用经验;
6、熟悉灵巧手领域的技术难题(如仿生自由度控制、触觉传感器耐久性、驱动系统成本)及前沿解决方法(如混合驱动、AI 增强控制)者优先。
结构设计工程师(未来领军)覆盖整机部件、灵巧手共两个岗位方向,请您详细阅读各方向的描述,并在简历申请中准确选择匹配的技术方向,我们将会优先将您的简历转至相应部门进行评估。
整机部件
工作职责
1、负责公司产品(通信设备、机器人等)的结构全流程设计,从概念设计、方案设计、详细设计到样机验证和批量商用;
2、负责通信产品线缆组件的预研、关键技术攻关、相容性设计及技术标准编制,洞察行业线缆技术方向;
3、负责NTN、机器人等新产品的加工技术规划、新工艺研究与导入,制定质量规范和标准;
4、长期发展方向为结构系统架构专家或线缆系统架构专家。
任职要求
1、机械设计、机械制造、机械电子、材料成型等相关专业,硕士及以上学历;
2、具备优秀的机械原理、力学、材料、工艺等综合能力,熟练使用3D设计软件(如Creo/SolidWorks);
3、了解线缆组件设计流程,熟悉二维/三维设计工具,了解行业标准;
4、熟悉机械加工工艺流程、新品导入流程,能分析解决工艺质量问题;
5、具备较强的技术调研、钻研和创新能力,逻辑清晰,责任心强。
灵巧手
工作职责
1、负责人形机器人5指灵巧手技术方向的学术研究和前沿方向探索,前沿技术跟进,制定技术发展战略;
2、负责人形机器人5指灵巧手的整体架构设计、技术路线规划、产品研制;
3、人形机器人5指灵巧手的核心模块开发与优化。
任职要求
1、机器人学、机械工程、电气工程、计算机科学专业,硕士及以上学历;
2、掌握扎实的机器人运动学、动力学及控制理论知识,在仿生机械设计、柔性传感器、腱绳 / 连杆传动等驱动系统细分领域有研究经验者优先;
3、熟练使用机械设计与仿真工具(如 Fusion),熟悉快速原型开发与模块化设计方法;
4、熟悉机器人操作系统(ROS/ROS2)及 Python、C++ 编程语言,能够完成机械部件与电气系统的集成和调试工作;
5、掌握触觉感知、力控算法、多模态数据融合等关键技术,具备强化学习(RL)或模仿学习(IL)算法在机器人操控中的应用经验;
6、熟悉灵巧手领域的技术难题(如仿生自由度控制、触觉传感器耐久性、驱动系统成本)及前沿解决方法(如混合驱动、AI 增强控制)者优先。
1.熟练使用 Houdini,能够进行程序化建模、毛发、布料、破碎、地形、批量资产处理及 HDA 制作;
2.熟练使用 Blender,掌握几何节点、材质节点、插件开发、批处理与程序化资产制作;
3.具备脚本能力(Python / MEL / MaxScript 等),能独立开发美术工具或自动化流程;
4.有 ComfyUI、Stable Diffusion、ControlNet 等 AIGC 工具的实际工程应用经验,或自建过工作流;
5.曾在项目中主导或深度参与过 AI / 程序化美术生产链路的搭建与落地;
6.拥有 UE4 成熟 FPS 项目经验,完整跟进过上线 UE 产品;
7.具备虚幻 5 技术应用与相关项目经验。
魔方工作室群(Morefun Studios)成立于2010年 ,腾讯IEG(互动娱乐事业群)四大工作室群之一。
知名产品包括《火影忍者》《暗区突围》《洛克王国》《一人之下》《王牌战士》等。魔方以“创造一个时代的游戏记忆”为愿景,将“风骚、狂热、极致、专精”融入每一位魔方人心中,在动作、射击、开放世界RPG等多个游戏品类赛道持续探索开拓,致力于完成“创作令人惊叹的游戏”的使命!
欢迎有脑洞、奇思妙想的你,欢迎敢于挑战权威和专业的你,欢迎拥有技术黑科技不断尝试突破的你,新生代的你们构成了魔方的每一个立体切面。满怀热枕!爱与梦想兼顾!在魔方,你可以成为任何你想成为的人。
加入魔方,JUST MOREFUN!JUST YOU!



