深圳主力设计师
主力设计师是负责主导和领导设计团队的设计专家。他们在各种设计项目中发挥核心作用,负责制定设计方向、创意构思和设计策略,同时会负责和协调团队成员的工作。主力设计师通常具有深厚的设计理论知识和丰富的实践经验,能够理解和把握客户需求,将其转化为具体的设计方案。他们拥有卓越的审美观和创意能力,能够从整体视角出发,为项目提供创新和高质量的设计解决方案。在团队中,主力设计师还可能负责指导和培训新人设计师,促进团队的成长和发展。总之,主力设计师是设计团队中的领军人物,对于项目的成功实现和团队的发展都起着至关重要的作用。
薪酬概览
平均月薪
¥20200
中位数 ¥20000 | 区间 ¥14800 - ¥25600
数据来源:样本数量过少,仅供参考;更新时间:2026年7月13日
月薪分布
80% 人群薪酬落在 15-30k

三大影响薪酬的核心维度
影响薪资的核心维度1:工作年限
影响薪资的核心维度2:学历背景
市场需求
10月新增岗位
3
对比上月:岗位减少5
数据由各大平台公开数据统计分析而来,仅供参考。
岗位需求趋势
不同经验岗位需求情况
| 工作年限 | 月度新增职位数 | 职位占比数 |
|---|---|---|
| 应届 | 12 | 66.7% |
| 5-10年 | 6 | 33.3% |
热招职位
1. 设计团队管理:负责UI/UX设计团队的日常管理工作,统筹团队人员分工、工作排期、能力培养、绩效考核与梯队建设,把控团队整体设计输出质量,推动团队设计能力持续迭代提升。
2. 设计系统搭建与迭代:独立负责公司全域设计系统的搭建与管理、提升设计复用率与项目交付效率,支撑业务规模化发展。
3. 核心项目设计统筹:主导公司重点产品、核心功能的UI视觉、交互体验整体设计规划,结合用户需求与业务目标输出高质量设计方案,持续优化产品视觉体验与用户操作体验。
4. AI设计应用:熟练运用各类AI设计工具开展设计创作、素材生成、方案优化、效率提效等工作,搭建团队AI设计工作方法与流程,推动团队设计数字化、智能化升级,提升创新效率。
5. 行业调研与创新优化:持续关注设计趋势、用户体验标准及竞品设计策略,结合公司业务特性输出优化方案,沉淀优质设计案例与方法论,打造差异化产品视觉与体验优势。
1.担任三角洲品牌IP的主视觉与创意设计接口人,与中台部门一起合作保证相关IP设计内容落地;
2.负责三角洲游戏世界观、赛季活动等顶层视觉的研发、维护与规范制定;
3.负责三角洲IP联动活动及衍生品的创意、设计与落地执行,并承担与IP合作方及设计团队的对接与支持工作;
4.为三角洲游戏本体内容(包含但不限于阵营、角色、武器、地图及宣发物料等)提供平面与包装设计支持。
1、根据品牌调性及设计理念,完成品牌相关基础设计物料的制作与优化,确保视觉呈现符合品牌基本规范;
2、协助进行集团及旗下品牌视觉体系的迭代与建设;
3、配合团队完成品牌运营、营销传播活动中的视觉输出工作;
4、参与集团品牌视觉合规性相关审核以及支持工作;
5、参与建立规范化品牌运作的基础视觉库,协助分类整理品牌设计素材、模板及规范文档;
6.在团队内积极配合资深设计师及设计经理,完成设计任务并提供必要的支持。
1.负责1P枪械的基础动画设计,负责版本的橙红枪的检视与换弹的动画设计与制作;
2.负责Unity引擎中对枪械武器的手感进行调试和优化;
3.负责枪械的绑定,以及各类道具的基础绑定。
1.核心场景设计:负责金融与医疗 AI 产品的全链路交互,将复杂算法转化为直觉、专业的闭环体验。
2.交互范式创新:定义多模态及对话式(LUI)交互标准,探索AI不确定性场景下的引导与反馈机制。
3.全局规范治理:制定集团级 AI 交互规范,兼顾通用组件的标准化与各业务线(BU)的个性化适配。
4.体验驱动进化:联动算法与产品协同调优,从设计视角推动AI产品的逻辑演进、一致性及业务增长。
1.负责游戏中角色时装模型制作及输出;
2.负责跟进游戏3D角色外包资源制作工作;
3.精确还原原画设计并丰富细节;
4.制定并优化手游3D角色资源相关制作规划;
5.与原画、运营以及CP反馈沟通,确保游戏资源的高品质表现效果。
1.负责英雄联盟手游中展示界面(如英雄/皮肤展示界面等)的角色和环境特效设计与制作;
2.根据游戏世界观、角色设定及UI风格,创作符合产品调性的高品质动态特效,提升展示界面的视觉冲击力与沉浸感;
3.对于整体画面表现有一定的认知和把控能力;
4.参与特效资源的技术优化,平衡视觉表现与性能消耗;
5.持续跟踪行业前沿特效技术趋势,主动提出创新设计方案,推动展示特效的差异化与品质升级;
6.配合测试团队完成特效还原度验证与问题修复,保障最终呈现效果符合设计预期。
1、对AI、机器人、Futurism、High-tech 具备浓厚兴趣与独立观察视角;
2、设计相关专业背景,包括但不限于:
(1)Hardware–software Prototyping / Creative Technology / Media Design / Game Design / UIUX
(2)Product Design/ Transportation Design / 3D Modeling
(3)Graphic Design / Creative Direction
(4)Entertainment / Motion Design / Animation / Concept Art / 3D Rendering
3、具备以下一项或多项能力:
(1)实时交互与系统连接:熟悉 Unity / Arduino / OSC 等,具备动捕、传感器 hookup、参数调试等实践经验,具有良好的机器人动态美学理解;
(2)机器人美学与形态构建:熟练使用 Blender、Rhino 等工具进行3D建模与形态表达,能够将 AI 生成工具(如 Stable Diffusion、ComfyUI)融入概念探索、造型演化与多方案视觉实验,了解 prompt engineering、模型调优与生成式图像迭代流程;
(3)创意编程与媒体交互:能基于 p5.js、Processing、TouchDesigner等实现视觉 / 行为原型;
(4)视觉界面与品牌语言:擅长使用 PS / AI / AE / Figma 等,输出图形系统、交互界面与未来感视觉风格;
4、具备良好的设计判断力与系统性思维,能将抽象技术与人类感知连接为清晰表达;
5、具备主动学习与跨团队沟通能力,能够在高节奏、多任务环境中持续输出创造性成果。
【你将获得】
1、深入机器人、人工智能领域的机器人产品部门实习机会;
2、与robotics专家们、结构工程师们合作,思维产生激烈碰撞的创新环境;
3、有机会参与令人激动的下一代人形机器人的本体设计和开发工作,获得相关经历。
【我们是谁】
1、国内最早专注于人形机器人研发的团队之一,持续深耕于产品系统设计与体验创新领域;
2、拥有中美双团队架构,硅谷与国内核心团队并行协作,形成技术与设计并重的创新氛围;
3、一个追求极致效率、勇于打破边界、致力于以设计驱动体系革新的团队。
【我们的优势】
1、依托小鹏的技术与产业资源优势;
2、直接参与新一代人形机器人造型与交互研发;
3、快速验证创意到可制造产品的完整链路;
4、团队文化开放、务实、专注于结果与成长。
1、设计并制作各类零售宣传资料,如产品海报、宣传册、展示板、零售店平面物料等。
2、与市场营销团队紧密合作,为广告和促销活动提供创意设计解决方案。
3、跟踪设计趋势和行业动态,保持对市场的敏锐洞察力,为品牌提供创新设计思路。
4、管理和维护设计文件的组织和归档,确保设计资源的高效利用。
5、跟进项目进展,确保设计项目按时交付,并满足质量和准确性要求。
1.负责游戏外宣PV、商业化PV的动画表演设计、制作、监修;
2.与导演配合,负责与外部团队对接,对动画制作进行反馈和沟通;
3.跟进动捕,负责进行动捕资源的优化与整合。
1.拥有UE4成熟FPS项目经验,完整跟进过上线UE产品最佳;
2.熟练使用AI软件,并应用在生产过程中;
3.具有一定的手绘能力,在特效设计,与特效序列图设计优先。
1.负责射击游戏UI界面设计;
2.根据项目的内容梳理视觉设计规范及制作流程,协同上下游和合作方确保品质 ;
3.负责设计结果导向及资源性能损耗把控,对最终呈现内容做优化。



