北京售前技术工程师
售前技术工程师是负责协助销售团队的专业人士。他们负责为客户提供技术支持,包括为客户解答技术问题、制定解决方案以满足客户需求、进行产品演示和解释技术细节。售前技术工程师需要对公司的产品和服务非常熟悉,并且需要与客户紧密合作,以确保他们的需求得到满足。他们需要与销售团队紧密合作,协助制定销售策略,并且可能需要向客户提供培训和技术支持。售前技术工程师需要具备良好的技术能力和沟通能力,以便有效地与客户进行沟通,并为他们提供最佳的解决方案。此外,他们还需要密切关注市场趋势和竞争对手的动向,以便提供准确的市场反馈。
薪酬概览
平均月薪
¥14100
中位数 ¥14000 | 区间 ¥10900 - ¥17300
数据来源:谈职全网144份招聘数据;更新时间:2026年7月13日
月薪分布
59% 人群薪酬落在 8-15k

三大影响薪酬的核心维度
影响薪资的核心维度1:工作年限
影响薪资的核心维度2:学历背景
市场需求
6月新增岗位
118
对比上月:岗位减少70
数据由各大平台公开数据统计分析而来,仅供参考。
岗位需求趋势
不同经验岗位需求情况
| 工作年限 | 月度新增职位数 | 职位占比数 |
|---|---|---|
| 应届 | 26 | 22.6% |
| 1-3年 | 32 | 27.8% |
| 3-5年 | 35 | 30.4% |
| 5-10年 | 5 | 4.3% |
| 不限经验 | 17 | 14.8% |
热招职位
1. 为客户导入和开发玄铁RISC-V IP和技术设计赢取胜利机会;
2. 负责RISC-V CPU IP产品的技术宣讲,对玄铁产品、服务和友商保持高标准的技术知识;
3. 积极拓展客户,保持对领域的动向和客情变化的敏感度;
4. 与Sales团队合作,提供技术知识和支撑,与潜在客户建立和维护良好的客户关系,介绍和推动玄铁RISC-V IP的design in;
5. 与技术工程团队合作,确保客户需求和产品的匹配度,确保客户项目的顺利落地。
1、客户需求对接与方案制定:精准把握海外客户对于户用储能系统的需求,提供定制化的产品解决方案,涵盖系统配置、容量规划等,助力客户实现能源管理目标。
2、技术沟通与答疑:与海外客户开展技术交流,及时且准确地解答客户在产品技术层面的疑问,包括系统原理、性能参数、兼容性等问题,增强客户对产品的信任。
3、市场调研与情报收集:密切关注海外户储市场动态,收集政策法规、竞争对手产品信息等,为公司产品优化与市场策略制定提供依据。
4、项目支持与跟进:协同销售团队,参与海外项目前期技术评估,跟进项目进展,保障从方案设计到交付环节的技术可行性与连贯性。
1、负责远程及现场技术支持,涵盖售前与售后全流程;
2、执行混合储能逆变器及电池储能系统(BESS)的调试、故障排查、固件/硬件升级;
3、向总部提交产品故障报告并持续跟进,需包含清晰的问题描述;
4、定期分析混合储能系统运行数据,评估设备性能;
5、主动对接安装商与经销商,提供良好的客户服务体验;
6、建立技术问题长效跟踪机制,维护与合作伙伴的良好关系。
1、迅速响应客户需求,为海外客户提供技术支持服务,维护客户满意度;
2、通过现场、邮件,电话等方式协助销售同事和客户处理售后相关问题;
3、管理处理常规客户工单以及质量问题,主导处理重大质量问题和客诉,管理客户对服务的满意度;
4、监督并反馈当地一级团队和服务商的服务表现;
5、负责开发关键市场的当地服务网络,即服务商的引入、包括评估、谈判、合同评审等;
6、主导组织内部经验积累,定期组织内部赋能培训,提升团队整理能力。
职位描述:
1.参与公司技术中台通用框架研发工作,支撑多款手游/端游项目的快速迭代;
2.帮助项目组优化游戏,解决项目开发中的各种问题。
任职要求:
1.统招本科及以上学历,计算机科学、软件工程等相关专业;
2.3年以上Unity引擎游戏开发经验;
3.熟悉C#或其他游戏开发相关编程语言,熟练掌握常用数据结构和算法;
4.富有团队意识,善于主动沟通、高效协作。
加分项:
1、具有帧同步游戏开发成功经验,掌握帧同步相关技术方案及经验;
职位描述:
1.参与公司技术中台通用框架研发工作,支撑多款手游/端游项目的快速迭代;
2.帮助项目组优化游戏,解决项目开发中的各种问题。
任职要求:
1.统招本科及以上学历,计算机科学、软件工程等相关专业;
2.3年以上Unity引擎游戏开发经验;
3.熟悉C#或其他游戏开发相关编程语言,熟练掌握常用数据结构和算法;
4.富有团队意识,善于主动沟通、高效协作。
加分项:
1、具有帧同步游戏开发成功经验,掌握帧同步相关技术方案及经验;
1.为泛互联网行业客户提供技术咨询服务,开拓和服务泛互联网客户群体,为客户提供技术咨询/PoC验证等技术支持服务,维系客户及支持客户的持续高速发展,协同商务团队数字目标达成;
2.深入理解互联网业务对云计算的需求,分析其快速发展过程中,所遇到的挑战和未来的方向;
3.针对客户业务场景,为客户规划基于腾讯云的云架构方案,并规划出可行的、包含应用迁移和数据迁移的上云落地方案;
4.在持续服务中挖掘和获得客户在腾讯云上的新增长点,组织产品和服务方案,和产研及相关支持团队紧密协作,逐个落地方案;
5.负责上云案例和技术方案的更新维护以及相关的布道工作。
1.负责新能源汽车电机控制(MCU)算法开发,包括建模仿真、代码实现、集成测试、台架测试及文档编写;
2.负责量产项目的算法开发工作,包括开发计划、开发实施以及量产后的相关问题处理;
3.参与汽车电子新产品、新技术预研,包括需求开发、方案策划和实施以及文档编写。
具体职责包括但不限于:
1、负责自然语言处理,尤其是大模型领域的前沿技术创新研发;推动语言模型、知识表示、机器翻译、对话系统、文本生成等关键技术和核心问题的解决,形成高引用论文和高价值专利,积极探索相关技术落地应用;
2、负责追踪最新技术和热点,优化、改进现有技术和系统,提升系统的性能和效率,在内外部业务场景验证,形成业内领先的技术服务能力和体系;
3、负责业务技术需求的支持,针对业务场景的真实需求,设计合理的技术方案和路线,通过技术创新和业务验证,实现业务价值和效率的提升。
1.AI搜索核心技术研发与落地;
2.研发基于大模型 Agent 的搜索问答技术,包括复杂搜索任务规划、多轮探索策略、工具调用及多 Agent 协作、答案生成等;
3.解决大模型可信评估、幻觉控制、整合推理、多模态、多轮交互的挑战;
4.大模型后训练与对齐算法;
5.结合AI搜索场景需求,深入探索高效的大模型后训练算法( Mid-Training、SFT、RM/RL等);
6.用户信号驱动的系统闭环优化。
岗位职责:
1、游戏场景AI应用落地:面向游戏客户端工具、研效流程、策划/QA 等场景,设计并开发可上线的 AI 工具,推动大模型进入真实生产流程,而不只是 Demo。
2、Agent 与智能工作流建设:设计并实现业务 Agent / 自动化工作流:模型接入、Prompt 与结构化输出、工具调用、能力编排、任务调度;保证可用、可观测、可扩展。
3、游戏客户端 / 工具链方向落地(本岗重点):在 Unity 工程内完成与 AI 的闭环协作(如 UGUI 层级操作、资源/坐标落位、批处理工具、人审界面等),把「模型结论」变成「工程可执行动作」。
4、场景挖掘与闭环推进:与产品、策划、研发、QA等协作,识别提效机会,独立推进:需求澄清 → 方案设计 → 原型验证 → 效果评估 → 上线迭代。
任职要求:
1、有实际游戏项目开发经验,编码基础扎实,熟悉常用设计模式与数据结构,具备基本架构意识;不依赖 AI 编程工具也能写出结构清晰的代码。
2、熟练掌握 Python / C# / C++ 至少一种,具备把方案落到工程的能力。
3、有 AI Agent 或大模型应用的实际开发/落地经验,熟悉以下多项:Prompt 设计、结构化输出、工具调用、上下文管理、任务编排;了解 RAG / Embedding 者优先。
4、能使用 Cursor、Claude Code、Codex 等 AI 辅助编程工具提升效率,但知其边界。
5、具备业务理解、沟通协作与项目推动能力,能独立跑通从需求到上线的闭环;对 AI 新技术保持关注。
加分项:
1、人工智能、游戏开发、计算机、软件工程等相关专业背景。
2、有游戏客户端背景,长期关注并实践 AI 工具者优先。
3、熟练使用 Photoshop,有 PS 插件/脚本开发经验者优先。
4、具备计算机视觉或 NLP 基础,有多模态(图文)应用经验。
5、使用过 LangGraph、LangChain 等至少一种Agent/应用框架,并有真实项目经验。
6、有 Editor 扩展、CLI/MCP、批处理流水线、人机协同工作流开发经验。
岗位职责:
1、游戏场景AI应用落地:面向游戏客户端工具、研效流程、策划/QA 等场景,设计并开发可上线的 AI 工具,推动大模型进入真实生产流程,而不只是 Demo。
2、Agent 与智能工作流建设:设计并实现业务 Agent / 自动化工作流:模型接入、Prompt 与结构化输出、工具调用、能力编排、任务调度;保证可用、可观测、可扩展。
3、游戏客户端 / 工具链方向落地(本岗重点):在 Unity 工程内完成与 AI 的闭环协作(如 UGUI 层级操作、资源/坐标落位、批处理工具、人审界面等),把「模型结论」变成「工程可执行动作」。
4、场景挖掘与闭环推进:与产品、策划、研发、QA等协作,识别提效机会,独立推进:需求澄清 → 方案设计 → 原型验证 → 效果评估 → 上线迭代。
任职要求:
1、有实际游戏项目开发经验,编码基础扎实,熟悉常用设计模式与数据结构,具备基本架构意识;不依赖 AI 编程工具也能写出结构清晰的代码。
2、熟练掌握 Python / C# / C++ 至少一种,具备把方案落到工程的能力。
3、有 AI Agent 或大模型应用的实际开发/落地经验,熟悉以下多项:Prompt 设计、结构化输出、工具调用、上下文管理、任务编排;了解 RAG / Embedding 者优先。
4、能使用 Cursor、Claude Code、Codex 等 AI 辅助编程工具提升效率,但知其边界。
5、具备业务理解、沟通协作与项目推动能力,能独立跑通从需求到上线的闭环;对 AI 新技术保持关注。
加分项:
1、人工智能、游戏开发、计算机、软件工程等相关专业背景。
2、有游戏客户端背景,长期关注并实践 AI 工具者优先。
3、熟练使用 Photoshop,有 PS 插件/脚本开发经验者优先。
4、具备计算机视觉或 NLP 基础,有多模态(图文)应用经验。
5、使用过 LangGraph、LangChain 等至少一种Agent/应用框架,并有真实项目经验。
6、有 Editor 扩展、CLI/MCP、批处理流水线、人机协同工作流开发经验。
1、负责自主移动机器人(AMR)及多关节机械臂等机器人感知方案设计、传感器选型及算法开发;
2、开发机器人多模态感知算法,包括但不限于开发基于2D/3D的视觉测量、定位、检测与识别算法,并在项目中进行调试验证;
3、进行传感器数据处理,包括图像与点云数据的预处理、特征提取及算法性能评估等,撰写测试报告;
4、协助深度学习模型的数据标注、训练与调优,并整理关键指标评测结果;
5、配合软件、硬件及结构团队开展集成测试,定位并解决视觉算法在实际应用中的问题;
6、探索具身智能(Embodied AI) 范式,将感知信号直接映射为机器人动作;
7、编写和维护算法文档、项目总结及技术分享材料,推动知识沉淀

