深圳特效设计师
特效设计师是一个专业的职位,通过擅长特效软件,如Adobe After Effects、Nuke、Houdini等,来创建电影、电视剧、广告和游戏中的视觉特效。这些特效可以包括爆炸、火灾、飞行、动画角色等。特效设计师需要与导演、摄影师和动画师合作,确保特效能够完美地融入到整个项目中。此外,特效设计师还需要对最新的特效技术和工具保持敏感,不断提升自己的技能。在这个职位上,创造力、技术娴熟以及团队合作能力都是非常重要的。特效设计师在影视行业中扮演着不可或缺的角色,为影视作品增添视觉上的震撼效果。
薪酬概览
平均月薪
¥25300
中位数 ¥0 | 区间 ¥17600 - ¥33100
数据来源:样本数量过少,仅供参考;更新时间:2026年7月13日
月薪分布
80% 人群薪酬落在 15-30k

三大影响薪酬的核心维度
影响薪资的核心维度1:工作年限
影响薪资的核心维度2:学历背景
市场需求
11月新增岗位
8
对比上月:岗位新增5
数据由各大平台公开数据统计分析而来,仅供参考。
岗位需求趋势
不同经验岗位需求情况
| 工作年限 | 月度新增职位数 | 职位占比数 |
|---|---|---|
| 3-5年 | 4 | 50% |
| 5-10年 | 4 | 50% |
热招职位
1.负责游戏中角色特效、剧情特效、场景特效的设计和制作;
2.推动项目特效技术的持续提升和优化;
3.与动画,策划,程序进行良好的沟通和对接,对项目推进中遇到的问题进行汇总归纳并及时处理;
4.与团队成员一起解决技术难题和其他挑战。
1.拥有UE4成熟FPS项目经验,完整跟进过上线UE产品最佳;
2.熟练使用AI软件,并应用在生产过程中;
3.具有一定的手绘能力,在特效设计,与特效序列图设计优先。
1.具备手绘能力,能够独立完成特效概念草图设计;
2.熟悉Spine动画制作,能够独立完成角色技能动画与特效的结合;
3.工作英文沟通。
1.将视觉做完的效果图通过虚幻引擎的UMG系统进行还原;
2.搭建和推进提升重构工作效率的工具脚本和流程;
3.对接策划交互视觉,梳理整体需求;
4.负责统筹分配重构模块工作,管理重构V岗人员,负责V岗产出和质量。
1.作为核心战力,负责游戏中关键玩法、商业化特效设计与制作,并确保高品质、高性能特效资源的落地;
2.协同美术上下游、引擎、TA,制定特效相关材质效果与特殊美术表现,提升特效模块整体品质、效能;
3.引入业界前沿的实时特效技术或流程、主导技术攻坚,推动项目特效品质的突破与革新;
4.负责跟进把控特效外包资源的品质、进度和资源合入;
5.协助指导与培养初级特效师,分享经验与技术,助力团队整体水平提升。
1.熟悉Houdini或其他DCC软件,能独立制作复杂的程序化特效资产;
2.具备Shader编程能力,了解GPU原理和渲染管线;
3.有UE5 Lumen、Nanite、MetaHuman等相关技术使用经验。
1.负责英雄联盟手游中展示界面(如英雄/皮肤展示界面等)的角色和环境特效设计与制作;
2.根据游戏世界观、角色设定及UI风格,创作符合产品调性的高品质动态特效,提升展示界面的视觉冲击力与沉浸感;
3.对于整体画面表现有一定的认知和把控能力;
4.参与特效资源的技术优化,平衡视觉表现与性能消耗;
5.持续跟踪行业前沿特效技术趋势,主动提出创新设计方案,推动展示特效的差异化与品质升级;
6.配合测试团队完成特效还原度验证与问题修复,保障最终呈现效果符合设计预期。
1.核心场景设计:负责金融与医疗 AI 产品的全链路交互,将复杂算法转化为直觉、专业的闭环体验。
2.交互范式创新:定义多模态及对话式(LUI)交互标准,探索AI不确定性场景下的引导与反馈机制。
3.全局规范治理:制定集团级 AI 交互规范,兼顾通用组件的标准化与各业务线(BU)的个性化适配。
4.体验驱动进化:联动算法与产品协同调优,从设计视角推动AI产品的逻辑演进、一致性及业务增长。
1.负责游戏中角色时装模型制作及输出;
2.负责跟进游戏3D角色外包资源制作工作;
3.精确还原原画设计并丰富细节;
4.制定并优化手游3D角色资源相关制作规划;
5.与原画、运营以及CP反馈沟通,确保游戏资源的高品质表现效果。
1.负责角色基础移动(行走、跑步、转向、跳跃)、射击、闪避、攀爬、滑行、格斗等核心3C动画的制作与打磨;
2.理解并协助搭建基于UE5的动画状态机与动画蓝图,确保动画逻辑结构清晰可控;
3.与程序和TA共同制定3C动作的资产结构与制作规范,参与动作匹配、脚步同步、动作融合等3C系统的技术开发与联调;
4.与策划密切合作,根据设计意图制定角色响应节奏与反馈标准,提升操作手感与动作表现的统一性;
5.具备筛选演员,指导动捕演员表演,对动捕数据进行编辑与精修,赋予角色自然且有力量的肢体语言;
6.推进3C动作测试流程与Debug工具建设,支持系统调试与快速验证;
7.指导初级动画师,优化工作流程并推动整体动画品质提升。
1、5年以上蒙皮绑骨、动作制作经验,精通Blender、Unity、Unreal Engine或其他动画软件/物理引擎。熟悉动画、物理仿真与脚本开发,熟悉动捕数据清洗/优化、IK/FK解算及骨骼动回设计;
2、具备Python/C++编程能力,能开发自动化数据处理工具(如数据滤波、数据追踪、特征提取、批量编辑);
3、学握动画约束系统(骨骼约束、碰撞约束)与运动链(Rig)沟建方法,能优化动作稳定性与能量效率。
加分项
1、有机器人动作控制项目经验;
2、熟悉动作文件格式(BVH、CSV、FBX等)与物理仿真工具(如MuJoC0.PyBullet、Isaac Sim、RaiSim等),有能力承接数据接口需求;
3、具备跨团队协作经验,能高效沟通算法、硬件需求并推动技术整合。
投岗要求
1、附带绑骨动作作品(可观看动画的)链接或截图。
1、负责出具模具3D图档
2、负责编制和更新模具零件BOM表及模具使用说明书
3、负责模具制作过程试模与注塑生产过程中的技术支持 客户变更的模具结构方面的可行性评审及变更的执行,配合顾客反馈问题的改善
4、负责配合技术支持科主导的模具结构的更改参与修改模方案的评审执行及试模验证分析
5、负责模具设计相关技术标准的制定


