薪酬数据设计深圳3D特效设计师
3D设计师需求量小

深圳3D特效设计师

运用Houdini等三维软件进行粒子、流体、爆炸等物理模拟,通过渲染与合成技术为影视、游戏项目创造逼真视觉特效,支撑作品视觉叙事与沉浸体验。

 
职业全景发展路线简历重点

薪酬概览

  • 北京
  • 上海
  • 广东省
  • 浙江省
  • 四川省
  • 天津
  • 福建省
  • 湖北省
  • 辽宁省

平均月薪

¥25300

中位数 ¥0 | 区间 ¥17600 - ¥33100

数据来源:样本数量过少,仅供参考;更新时间:2026年7月13日

月薪分布

80% 人群薪酬落在 15-30k

TANZHI AI

简历不只是罗列信息,更要形成一个清晰的职业判断

当招聘无法快速判断你是谁时,再完整的经历,也只是信息。智能重构会统一主线与角色表达,让整份简历真正成立。

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三大影响薪酬的核心维度

影响薪资的核心维度1:工作年限

应届
3-5年
5-10年

影响薪资的核心维度2:学历背景

专科
本科
不限学历

影响薪资的核心维度3:所在城市

城市职位数平均月薪城市平均月租
(两居室)
谈职薪资竞争力指数
12¥21400¥7100
80
7¥10500¥3900
60
8¥26700¥2300
52
10¥16000¥2600
40
5¥24600¥6800
40
5¥25300¥5700
33
10¥15700¥2600
27
9¥18000¥3000
25
5¥7200¥2000
11
5¥10800¥2700
2

市场需求

  • 北京
  • 上海
  • 广东省
  • 浙江省
  • 四川省
  • 天津
  • 福建省
  • 湖北省
  • 辽宁省

11月新增岗位

8

对比上月:岗位新增5

数据由各大平台公开数据统计分析而来,仅供参考。

岗位需求趋势

不同经验岗位需求情况

工作年限月度新增职位数职位占比数
3-5年4
50%
5-10年4
50%

岗位在变化,但招聘判断始终只看一件事:你是谁

赢得机会,你的简历需要更快被读懂

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不同城市的需求分析

3D特效设计师岗位在不同城市的需求分布如下,点击城市可查看当地3D特效设计师的招聘、薪资和就业数据。

#3 成都
11.4%10 个岗位
#4 武汉
11.4%10 个岗位
#5 厦门
10.2%9 个岗位
#6 福州
9.1%8 个岗位
#7 广州
8%7 个岗位
#8 大连
5.7%5 个岗位
#9 上海
5.7%5 个岗位
#10 天津
5.7%5 个岗位
#11 深圳
5.7%5 个岗位
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陈晶晶重构后

个人总结

  • 前置职业定位
  • 去除泛化表达
  • 让内容直接服务判断
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热招职位

1.负责游戏中角色特效、剧情特效、场景特效的设计和制作;

2.推动项目特效技术的持续提升和优化;

3.与动画,策划,程序进行良好的沟通和对接,对项目推进中遇到的问题进行汇总归纳并及时处理;

4.与团队成员一起解决技术难题和其他挑战。

PUBG Mobile-3D特效设计师

深圳学历不限1年以下

1.拥有UE4成熟FPS项目经验,完整跟进过上线UE产品最佳;

2.熟练使用AI软件,并应用在生产过程中;

3.具有一定的手绘能力,在特效设计,与特效序列图设计优先。

1.具备手绘能力,能够独立完成特效概念草图设计;

2.熟悉Spine动画制作,能够独立完成角色技能动画与特效的结合;

3.工作英文沟通。

PUBG Mobile-3D特效设计师-重构

深圳学历不限1年以下

1.将视觉做完的效果图通过虚幻引擎的UMG系统进行还原;

2.搭建和推进提升重构工作效率的工具脚本和流程;

3.对接策划交互视觉,梳理整体需求;

4.负责统筹分配重构模块工作,管理重构V岗人员,负责V岗产出和质量。

1.作为核心战力,负责游戏中关键玩法、商业化特效设计与制作,并确保高品质、高性能特效资源的落地;

2.协同美术上下游、引擎、TA,制定特效相关材质效果与特殊美术表现,提升特效模块整体品质、效能;

3.引入业界前沿的实时特效技术或流程、主导技术攻坚,推动项目特效品质的突破与革新;

4.负责跟进把控特效外包资源的品质、进度和资源合入;

5.协助指导与培养初级特效师,分享经验与技术,助力团队整体水平提升。

次世代特效设计师

深圳学历不限1年以下

1.熟悉Houdini或其他DCC软件,能独立制作复杂的程序化特效资产;

2.具备Shader编程能力,了解GPU原理和渲染管线;

3.有UE5 Lumen、Nanite、MetaHuman等相关技术使用经验。

1.负责英雄联盟手游中展示界面(如英雄/皮肤展示界面等)的角色和环境特效设计与制作;

2.根据游戏世界观、角色设定及UI风格,创作符合产品调性的高品质动态特效,提升展示界面的视觉冲击力与沉浸感;

3.对于整体画面表现有一定的认知和把控能力;

4.参与特效资源的技术优化,平衡视觉表现与性能消耗;

5.持续跟踪行业前沿特效技术趋势,主动提出创新设计方案,推动展示特效的差异化与品质升级;

6.配合测试团队完成特效还原度验证与问题修复,保障最终呈现效果符合设计预期。

1.负责主导项目角色美术风格的定义、研发与实现。深入解构二次元面部美学与形体特征,制定从2D设计到3D模型的风格塑造及品质的美术效果提升方案,输出角色标杆;

2.主导二次元风格化渲染、材质表现(如PBR+NPR材质)等关键技术方案的预研、开发与落地;

3.负责对关键角色资产进行质量把关与效果评审,指导并赋能团队美术师;

4.深度参与角色设计、绑定、动画等环节的协同,提供专业的前置建议与解决方案。关注行业技术与艺术趋势,进行前瞻性技术预研与艺术风格探索。

1.负责1P枪械的基础动画设计,负责版本的橙红枪的检视与换弹的动画设计与制作;

2.负责Unity引擎中对枪械武器的手感进行调试和优化;

3.负责枪械的绑定,以及各类道具的基础绑定。

1.拥有“美型”风格角色的制作经验者优先;

2.对角色技术有强烈的钻研精神,能关注并研究前沿技术于效果;

3.具备强烈的成本与周期意识,能通过技术或流程优化提升效率。

次世代3D角色设计师

深圳学历不限1年以下

1.根据原画制作高中低模贴图,确保模型的大型、结构及材质符合项目品质要求;

2.负责资源导入引擎后的材质球调试及贴图绘制工作,并在游戏里验收最终效果;

3.跟进外包制作反馈沟通,输出有效明确的修改意见;
4.进行版本缺陷验收修改及给出有效解决方案。

玩具产品设计7000-9900元/月

深圳学历不限3-5年

三年以上玩具产品设计经验,熟练运用Pro-e和Gemagic软件,懂模具结构者优先.

OG项目组-资深3D动画师

深圳学历不限1年以下

1.负责角色基础移动(行走、跑步、转向、跳跃)、射击、闪避、攀爬、滑行、格斗等核心3C动画的制作与打磨;

2.理解并协助搭建基于UE5的动画状态机与动画蓝图,确保动画逻辑结构清晰可控;

3.与程序和TA共同制定3C动作的资产结构与制作规范,参与动作匹配、脚步同步、动作融合等3C系统的技术开发与联调;

4.与策划密切合作,根据设计意图制定角色响应节奏与反馈标准,提升操作手感与动作表现的统一性;

5.具备筛选演员,指导动捕演员表演,对动捕数据进行编辑与精修,赋予角色自然且有力量的肢体语言;

6.推进3C动作测试流程与Debug工具建设,支持系统调试与快速验证;

7.指导初级动画师,优化工作流程并推动整体动画品质提升。