薪酬概览
平均月薪
¥25300
中位数 ¥0 | 区间 ¥17600 - ¥33100
数据来源:样本数量过少,仅供参考;更新时间:2026年7月13日
月薪分布
80% 人群薪酬落在 15-30k

三大影响薪酬的核心维度
影响薪资的核心维度1:工作年限
影响薪资的核心维度2:学历背景
市场需求
11月新增岗位
8
对比上月:岗位新增5
数据由各大平台公开数据统计分析而来,仅供参考。
岗位需求趋势
不同经验岗位需求情况
| 工作年限 | 月度新增职位数 | 职位占比数 |
|---|---|---|
| 3-5年 | 4 | 50% |
| 5-10年 | 4 | 50% |
热招职位
1.负责游戏中角色特效、剧情特效、场景特效的设计和制作;
2.推动项目特效技术的持续提升和优化;
3.与动画,策划,程序进行良好的沟通和对接,对项目推进中遇到的问题进行汇总归纳并及时处理;
4.与团队成员一起解决技术难题和其他挑战。
1.拥有UE4成熟FPS项目经验,完整跟进过上线UE产品最佳;
2.熟练使用AI软件,并应用在生产过程中;
3.具有一定的手绘能力,在特效设计,与特效序列图设计优先。
1.具备手绘能力,能够独立完成特效概念草图设计;
2.熟悉Spine动画制作,能够独立完成角色技能动画与特效的结合;
3.工作英文沟通。
1.将视觉做完的效果图通过虚幻引擎的UMG系统进行还原;
2.搭建和推进提升重构工作效率的工具脚本和流程;
3.对接策划交互视觉,梳理整体需求;
4.负责统筹分配重构模块工作,管理重构V岗人员,负责V岗产出和质量。
1.作为核心战力,负责游戏中关键玩法、商业化特效设计与制作,并确保高品质、高性能特效资源的落地;
2.协同美术上下游、引擎、TA,制定特效相关材质效果与特殊美术表现,提升特效模块整体品质、效能;
3.引入业界前沿的实时特效技术或流程、主导技术攻坚,推动项目特效品质的突破与革新;
4.负责跟进把控特效外包资源的品质、进度和资源合入;
5.协助指导与培养初级特效师,分享经验与技术,助力团队整体水平提升。
1.熟悉Houdini或其他DCC软件,能独立制作复杂的程序化特效资产;
2.具备Shader编程能力,了解GPU原理和渲染管线;
3.有UE5 Lumen、Nanite、MetaHuman等相关技术使用经验。
1.负责英雄联盟手游中展示界面(如英雄/皮肤展示界面等)的角色和环境特效设计与制作;
2.根据游戏世界观、角色设定及UI风格,创作符合产品调性的高品质动态特效,提升展示界面的视觉冲击力与沉浸感;
3.对于整体画面表现有一定的认知和把控能力;
4.参与特效资源的技术优化,平衡视觉表现与性能消耗;
5.持续跟踪行业前沿特效技术趋势,主动提出创新设计方案,推动展示特效的差异化与品质升级;
6.配合测试团队完成特效还原度验证与问题修复,保障最终呈现效果符合设计预期。
1.负责主导项目角色美术风格的定义、研发与实现。深入解构二次元面部美学与形体特征,制定从2D设计到3D模型的风格塑造及品质的美术效果提升方案,输出角色标杆;
2.主导二次元风格化渲染、材质表现(如PBR+NPR材质)等关键技术方案的预研、开发与落地;
3.负责对关键角色资产进行质量把关与效果评审,指导并赋能团队美术师;
4.深度参与角色设计、绑定、动画等环节的协同,提供专业的前置建议与解决方案。关注行业技术与艺术趋势,进行前瞻性技术预研与艺术风格探索。
1.负责1P枪械的基础动画设计,负责版本的橙红枪的检视与换弹的动画设计与制作;
2.负责Unity引擎中对枪械武器的手感进行调试和优化;
3.负责枪械的绑定,以及各类道具的基础绑定。
1.拥有“美型”风格角色的制作经验者优先;
2.对角色技术有强烈的钻研精神,能关注并研究前沿技术于效果;
3.具备强烈的成本与周期意识,能通过技术或流程优化提升效率。
1.根据原画制作高中低模贴图,确保模型的大型、结构及材质符合项目品质要求;
2.负责资源导入引擎后的材质球调试及贴图绘制工作,并在游戏里验收最终效果;
3.跟进外包制作反馈沟通,输出有效明确的修改意见;
4.进行版本缺陷验收修改及给出有效解决方案。
1.负责角色基础移动(行走、跑步、转向、跳跃)、射击、闪避、攀爬、滑行、格斗等核心3C动画的制作与打磨;
2.理解并协助搭建基于UE5的动画状态机与动画蓝图,确保动画逻辑结构清晰可控;
3.与程序和TA共同制定3C动作的资产结构与制作规范,参与动作匹配、脚步同步、动作融合等3C系统的技术开发与联调;
4.与策划密切合作,根据设计意图制定角色响应节奏与反馈标准,提升操作手感与动作表现的统一性;
5.具备筛选演员,指导动捕演员表演,对动捕数据进行编辑与精修,赋予角色自然且有力量的肢体语言;
6.推进3C动作测试流程与Debug工具建设,支持系统调试与快速验证;
7.指导初级动画师,优化工作流程并推动整体动画品质提升。
