薪酬概览
平均月薪
¥12200
中位数 ¥12500 | 区间 ¥9700 - ¥14700
数据来源:样本数量过少,仅供参考;更新时间:2026年7月13日
月薪分布
50% 人群薪酬落在 8-15k

三大影响薪酬的核心维度
影响薪资的核心维度1:工作年限
影响薪资的核心维度2:学历背景
市场需求
4月新增岗位
31
对比上月:岗位新增1
数据由各大平台公开数据统计分析而来,仅供参考。
岗位需求趋势
不同经验岗位需求情况
| 工作年限 | 月度新增职位数 | 职位占比数 |
|---|---|---|
| 应届 | 5 | 100% |
热招职位
1.负责游戏外宣PV、商业化PV的动画表演设计、制作、监修;
2.与导演配合,负责与外部团队对接,对动画制作进行反馈和沟通;
3.跟进动捕,负责进行动捕资源的优化与整合。
1、5年以上蒙皮绑骨、动作制作经验,精通Blender、Unity、Unreal Engine或其他动画软件/物理引擎。熟悉动画、物理仿真与脚本开发,熟悉动捕数据清洗/优化、IK/FK解算及骨骼动回设计;
2、具备Python/C++编程能力,能开发自动化数据处理工具(如数据滤波、数据追踪、特征提取、批量编辑);
3、学握动画约束系统(骨骼约束、碰撞约束)与运动链(Rig)沟建方法,能优化动作稳定性与能量效率。
加分项
1、有机器人动作控制项目经验;
2、熟悉动作文件格式(BVH、CSV、FBX等)与物理仿真工具(如MuJoC0.PyBullet、Isaac Sim、RaiSim等),有能力承接数据接口需求;
3、具备跨团队协作经验,能高效沟通算法、硬件需求并推动技术整合。
投岗要求
1、附带绑骨动作作品(可观看动画的)链接或截图。
1.核心动作设计与制作,独立负责主角、重要Boss及精英敌人的核心动作设计(写实风格),从概念构思到最终引擎实现;
2.熟练使用3ds Max、UE等3D动作相关软件,能够独立完成整套角色的动作设计与制作;
3.对运动规律有深刻理解,对于格斗类游戏需要有相应的体验,对pose及节奏需要有精确极致的把控,对镜头与构图有一定的理解;
4.设计方面需要有较深的经验积累,善于通过POSE造型表达角色个性,有差异化设计的意识,设计兼具视觉冲击力、操作手感、技能清晰度和性能平衡的动作方案;
5.理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现。
1.将视觉做完的效果图通过虚幻引擎的UMG系统进行还原;
2.搭建和推进提升重构工作效率的工具脚本和流程;
3.对接策划交互视觉,梳理整体需求;
4.负责统筹分配重构模块工作,管理重构V岗人员,负责V岗产出和质量。
1.作为核心战力,负责游戏中关键玩法、商业化特效设计与制作,并确保高品质、高性能特效资源的落地;
2.协同美术上下游、引擎、TA,制定特效相关材质效果与特殊美术表现,提升特效模块整体品质、效能;
3.引入业界前沿的实时特效技术或流程、主导技术攻坚,推动项目特效品质的突破与革新;
4.负责跟进把控特效外包资源的品质、进度和资源合入;
5.协助指导与培养初级特效师,分享经验与技术,助力团队整体水平提升。
1.拥有“美型”风格角色的制作经验者优先;
2.对角色技术有强烈的钻研精神,能关注并研究前沿技术于效果;
3.具备强烈的成本与周期意识,能通过技术或流程优化提升效率。
1.根据原画制作高中低模贴图,确保模型的大型、结构及材质符合项目品质要求;
2.负责资源导入引擎后的材质球调试及贴图绘制工作,并在游戏里验收最终效果;
3.跟进外包制作反馈沟通,输出有效明确的修改意见;
4.进行版本缺陷验收修改及给出有效解决方案。
1.拥有UE4成熟FPS项目经验,完整跟进过上线UE产品最佳;
2.熟练使用AI软件,并应用在生产过程中;
3.具有一定的手绘能力,在特效设计,与特效序列图设计优先。
1.负责游戏大厅的动作、镜头设计与制作,涵盖局内氛围演绎及商业化皮肤展示动画等;
2.负责游戏内过场动画的设计与最终实现;
3.与策划、程序、技术美术(TA)高效协同,全程跟进动画资源从设计到实际落地的全流程。
1.具备手绘能力,能够独立完成特效概念草图设计;
2.熟悉Spine动画制作,能够独立完成角色技能动画与特效的结合;
3.工作英文沟通。
1.负责角色基础移动(行走、跑步、转向、跳跃)、射击、闪避、攀爬、滑行、格斗等核心3C动画的制作与打磨;
2.理解并协助搭建基于UE5的动画状态机与动画蓝图,确保动画逻辑结构清晰可控;
3.与程序和TA共同制定3C动作的资产结构与制作规范,参与动作匹配、脚步同步、动作融合等3C系统的技术开发与联调;
4.与策划密切合作,根据设计意图制定角色响应节奏与反馈标准,提升操作手感与动作表现的统一性;
5.具备筛选演员,指导动捕演员表演,对动捕数据进行编辑与精修,赋予角色自然且有力量的肢体语言;
6.推进3C动作测试流程与Debug工具建设,支持系统调试与快速验证;
7.指导初级动画师,优化工作流程并推动整体动画品质提升。
1.负责英雄联盟手游中展示界面(如英雄/皮肤展示界面等)的角色和环境特效设计与制作;
2.根据游戏世界观、角色设定及UI风格,创作符合产品调性的高品质动态特效,提升展示界面的视觉冲击力与沉浸感;
3.对于整体画面表现有一定的认知和把控能力;
4.参与特效资源的技术优化,平衡视觉表现与性能消耗;
5.持续跟踪行业前沿特效技术趋势,主动提出创新设计方案,推动展示特效的差异化与品质升级;
6.配合测试团队完成特效还原度验证与问题修复,保障最终呈现效果符合设计预期。
