薪酬数据设计深圳动画师
动画设计需求量小

深圳动画师

通过关键帧动画与角色表演技术,将角色设计转化为动态影像,支撑影视、游戏等内容项目的叙事表达与视觉质量。

 
职业全景发展路线简历重点

薪酬概览

  • 北京
  • 上海
  • 广东省
  • 浙江省
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  • 江苏省
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  • 天津
  • 福建省
  • 山东省
  • 安徽省
  • 湖南省
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  • 湖北省
  • 辽宁省
  • 陕西省
  • 吉林省
  • 黑龙江省
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平均月薪

¥12200

中位数 ¥12500 | 区间 ¥9700 - ¥14700

数据来源:样本数量过少,仅供参考;更新时间:2026年7月13日

月薪分布

50% 人群薪酬落在 8-15k

TANZHI AI

简历不只是罗列信息,更要形成一个清晰的职业判断

当招聘无法快速判断你是谁时,再完整的经历,也只是信息。智能重构会统一主线与角色表达,让整份简历真正成立。

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三大影响薪酬的核心维度

影响薪资的核心维度1:工作年限

应届
不限经验

影响薪资的核心维度2:学历背景

专科

影响薪资的核心维度3:所在城市

城市职位数平均月薪城市平均月租
(两居室)
谈职薪资竞争力指数
8¥23400¥700
76
15¥7400¥1700
74
9¥11100¥2600
69
13¥10400¥2600
67
7¥10400¥2300
65
9¥9400¥7100
63
7¥14100¥6800
53
9¥6200¥1500
52
8¥9900¥3200
46
7¥7700¥1800
40

市场需求

  • 北京
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4月新增岗位

31

对比上月:岗位新增1

数据由各大平台公开数据统计分析而来,仅供参考。

岗位需求趋势

不同经验岗位需求情况

工作年限月度新增职位数职位占比数
应届5
100%

岗位在变化,但招聘判断始终只看一件事:你是谁

赢得机会,你的简历需要更快被读懂

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不同城市的需求分析

动画师岗位在不同城市的需求分布如下,点击城市可查看当地动画师的招聘、薪资和就业数据。

#15 大连
3.1%6 个岗位
#16 合肥
3.1%6 个岗位
#17 常州
3.1%6 个岗位
#18 青岛
3.1%6 个岗位
#19 深圳
3.1%6 个岗位
#20 济南
2.6%5 个岗位
#21 苏州
2.6%5 个岗位
#22 杭州
2.6%5 个岗位
#23 厦门
2.6%5 个岗位
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陈晶晶重构后

个人总结

  • 前置职业定位
  • 去除泛化表达
  • 让内容直接服务判断
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推荐阅读

热招职位

1.负责游戏外宣PV、商业化PV的动画表演设计、制作、监修;

2.与导演配合,负责与外部团队对接,对动画制作进行反馈和沟通;

3.跟进动捕,负责进行动捕资源的优化与整合。

动画师/动作设计师

深圳学历不限1年以下

1、5年以上蒙皮绑骨、动作制作经验,精通Blender、Unity、Unreal Engine或其他动画软件/物理引擎。熟悉动画、物理仿真与脚本开发,熟悉动捕数据清洗/优化、IK/FK解算及骨骼动回设计;

2、具备Python/C++编程能力,能开发自动化数据处理工具(如数据滤波、数据追踪、特征提取、批量编辑);

3、学握动画约束系统(骨骼约束、碰撞约束)与运动链(Rig)沟建方法,能优化动作稳定性与能量效率。

加分项

1、有机器人动作控制项目经验;

2、熟悉动作文件格式(BVH、CSV、FBX等)与物理仿真工具(如MuJoC0.PyBullet、Isaac Sim、RaiSim等),有能力承接数据接口需求;

3、具备跨团队协作经验,能高效沟通算法、硬件需求并推动技术整合。

投岗要求

1、附带绑骨动作作品(可观看动画的)链接或截图。

国风预研项目-动画设计师

深圳学历不限1年以下

1.核心动作设计与制作,独立负责主角、重要Boss及精英敌人的核心动作设计(写实风格),从概念构思到最终引擎实现;

2.熟练使用3ds Max、UE等3D动作相关软件,能够独立完成整套角色的动作设计与制作;

3.对运动规律有深刻理解,对于格斗类游戏需要有相应的体验,对pose及节奏需要有精确极致的把控,对镜头与构图有一定的理解;

4.设计方面需要有较深的经验积累,善于通过POSE造型表达角色个性,有差异化设计的意识,设计兼具视觉冲击力、操作手感、技能清晰度和性能平衡的动作方案;

5.理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现。

次世代3D角色设计师

深圳学历不限1年以下

1.根据原画制作高中低模贴图,确保模型的大型、结构及材质符合项目品质要求;

2.负责资源导入引擎后的材质球调试及贴图绘制工作,并在游戏里验收最终效果;

3.跟进外包制作反馈沟通,输出有效明确的修改意见;
4.进行版本缺陷验收修改及给出有效解决方案。

次世代特效设计师

深圳学历不限1年以下

1.熟悉Houdini或其他DCC软件,能独立制作复杂的程序化特效资产;

2.具备Shader编程能力,了解GPU原理和渲染管线;

3.有UE5 Lumen、Nanite、MetaHuman等相关技术使用经验。

1.负责主导项目角色美术风格的定义、研发与实现。深入解构二次元面部美学与形体特征,制定从2D设计到3D模型的风格塑造及品质的美术效果提升方案,输出角色标杆;

2.主导二次元风格化渲染、材质表现(如PBR+NPR材质)等关键技术方案的预研、开发与落地;

3.负责对关键角色资产进行质量把关与效果评审,指导并赋能团队美术师;

4.深度参与角色设计、绑定、动画等环节的协同,提供专业的前置建议与解决方案。关注行业技术与艺术趋势,进行前瞻性技术预研与艺术风格探索。

1.负责1P枪械的基础动画设计,负责版本的橙红枪的检视与换弹的动画设计与制作;

2.负责Unity引擎中对枪械武器的手感进行调试和优化;

3.负责枪械的绑定,以及各类道具的基础绑定。

1.负责游戏大厅的动作、镜头设计与制作,涵盖局内氛围演绎及商业化皮肤展示动画等;

2.负责游戏内过场动画的设计与最终实现;

3.与策划、程序、技术美术(TA)高效协同,全程跟进动画资源从设计到实际落地的全流程。

1.具备手绘能力,能够独立完成特效概念草图设计;

2.熟悉Spine动画制作,能够独立完成角色技能动画与特效的结合;

3.工作英文沟通。

OG项目组-资深3D动画师

深圳学历不限1年以下

1.负责角色基础移动(行走、跑步、转向、跳跃)、射击、闪避、攀爬、滑行、格斗等核心3C动画的制作与打磨;

2.理解并协助搭建基于UE5的动画状态机与动画蓝图,确保动画逻辑结构清晰可控;

3.与程序和TA共同制定3C动作的资产结构与制作规范,参与动作匹配、脚步同步、动作融合等3C系统的技术开发与联调;

4.与策划密切合作,根据设计意图制定角色响应节奏与反馈标准,提升操作手感与动作表现的统一性;

5.具备筛选演员,指导动捕演员表演,对动捕数据进行编辑与精修,赋予角色自然且有力量的肢体语言;

6.推进3C动作测试流程与Debug工具建设,支持系统调试与快速验证;

7.指导初级动画师,优化工作流程并推动整体动画品质提升。

1.有二次元风格项目经验,有大世界项目经验,有团队管理经验。

1.对生物角色灯光表现有实际制作经验者优先;

2.有渲染CG相关制作经验优先。

助理模具设计工程师

深圳学历不限1年以下

1、负责结构简单的汽车内饰类塑胶产品的模具设计工作
2、负责出具模具2D和3D图档
3、负责编制和更新模具零件BOM表及模具使用说明书
4、负责模具制作过程试模与注塑生产过程中的技术支持 客户变更的模具结构方面的可行性评审及变更的执行,配合顾客反馈问题的改善