薪酬概览
平均月薪
¥12800
中位数 ¥12500 | 区间 ¥10200 - ¥15500
数据来源:样本数量过少,仅供参考;更新时间:2026年7月13日
月薪分布
100% 人群薪酬落在 8-15k

三大影响薪酬的核心维度
影响薪资的核心维度1:工作年限
影响薪资的核心维度2:学历背景
市场需求
4月新增岗位
9
对比上月:岗位减少5
数据由各大平台公开数据统计分析而来,仅供参考。
岗位需求趋势
不同经验岗位需求情况
| 工作年限 | 月度新增职位数 | 职位占比数 |
|---|---|---|
| 应届 | 9 | 100% |
热招职位
1.根据原画制作高中低模贴图,确保模型的大型、结构及材质符合项目品质要求;
2.负责资源导入引擎后的材质球调试及贴图绘制工作,并在游戏里验收最终效果;
3.跟进外包制作反馈沟通,输出有效明确的修改意见;
4.进行版本缺陷验收修改及给出有效解决方案。
1.核心动作设计与制作,独立负责主角、重要Boss及精英敌人的核心动作设计(写实风格),从概念构思到最终引擎实现;
2.熟练使用3ds Max、UE等3D动作相关软件,能够独立完成整套角色的动作设计与制作;
3.对运动规律有深刻理解,对于格斗类游戏需要有相应的体验,对pose及节奏需要有精确极致的把控,对镜头与构图有一定的理解;
4.设计方面需要有较深的经验积累,善于通过POSE造型表达角色个性,有差异化设计的意识,设计兼具视觉冲击力、操作手感、技能清晰度和性能平衡的动作方案;
5.理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现。
1.熟悉Houdini或其他DCC软件,能独立制作复杂的程序化特效资产;
2.具备Shader编程能力,了解GPU原理和渲染管线;
3.有UE5 Lumen、Nanite、MetaHuman等相关技术使用经验。
1.负责主导项目角色美术风格的定义、研发与实现。深入解构二次元面部美学与形体特征,制定从2D设计到3D模型的风格塑造及品质的美术效果提升方案,输出角色标杆;
2.主导二次元风格化渲染、材质表现(如PBR+NPR材质)等关键技术方案的预研、开发与落地;
3.负责对关键角色资产进行质量把关与效果评审,指导并赋能团队美术师;
4.深度参与角色设计、绑定、动画等环节的协同,提供专业的前置建议与解决方案。关注行业技术与艺术趋势,进行前瞻性技术预研与艺术风格探索。
1.负责1P枪械的基础动画设计,负责版本的橙红枪的检视与换弹的动画设计与制作;
2.负责Unity引擎中对枪械武器的手感进行调试和优化;
3.负责枪械的绑定,以及各类道具的基础绑定。
1.核心场景设计:负责金融与医疗 AI 产品的全链路交互,将复杂算法转化为直觉、专业的闭环体验。
2.交互范式创新:定义多模态及对话式(LUI)交互标准,探索AI不确定性场景下的引导与反馈机制。
3.全局规范治理:制定集团级 AI 交互规范,兼顾通用组件的标准化与各业务线(BU)的个性化适配。
4.体验驱动进化:联动算法与产品协同调优,从设计视角推动AI产品的逻辑演进、一致性及业务增长。
1.负责游戏大厅的动作、镜头设计与制作,涵盖局内氛围演绎及商业化皮肤展示动画等;
2.负责游戏内过场动画的设计与最终实现;
3.与策划、程序、技术美术(TA)高效协同,全程跟进动画资源从设计到实际落地的全流程。
1.具备手绘能力,能够独立完成特效概念草图设计;
2.熟悉Spine动画制作,能够独立完成角色技能动画与特效的结合;
3.工作英文沟通。
1.负责角色基础移动(行走、跑步、转向、跳跃)、射击、闪避、攀爬、滑行、格斗等核心3C动画的制作与打磨;
2.理解并协助搭建基于UE5的动画状态机与动画蓝图,确保动画逻辑结构清晰可控;
3.与程序和TA共同制定3C动作的资产结构与制作规范,参与动作匹配、脚步同步、动作融合等3C系统的技术开发与联调;
4.与策划密切合作,根据设计意图制定角色响应节奏与反馈标准,提升操作手感与动作表现的统一性;
5.具备筛选演员,指导动捕演员表演,对动捕数据进行编辑与精修,赋予角色自然且有力量的肢体语言;
6.推进3C动作测试流程与Debug工具建设,支持系统调试与快速验证;
7.指导初级动画师,优化工作流程并推动整体动画品质提升。
1、5年以上蒙皮绑骨、动作制作经验,精通Blender、Unity、Unreal Engine或其他动画软件/物理引擎。熟悉动画、物理仿真与脚本开发,熟悉动捕数据清洗/优化、IK/FK解算及骨骼动回设计;
2、具备Python/C++编程能力,能开发自动化数据处理工具(如数据滤波、数据追踪、特征提取、批量编辑);
3、学握动画约束系统(骨骼约束、碰撞约束)与运动链(Rig)沟建方法,能优化动作稳定性与能量效率。
加分项
1、有机器人动作控制项目经验;
2、熟悉动作文件格式(BVH、CSV、FBX等)与物理仿真工具(如MuJoC0.PyBullet、Isaac Sim、RaiSim等),有能力承接数据接口需求;
3、具备跨团队协作经验,能高效沟通算法、硬件需求并推动技术整合。
投岗要求
1、附带绑骨动作作品(可观看动画的)链接或截图。
1.依据原画完成美型/BJD风格脸型高中低模与贴图制作,精准把控五官比例、轮廓精致度与肤质质感,符合项目商业化品质标准;
2.负责脸型资源导入Unreal引擎后的材质调试、贴图细化与引擎内效果验收,确保实时渲染表现达标;
3.对接外包脸型制作,输出清晰修改意见,把控进度与品质落地;
4.负责版本脸型缺陷验收与整改,提供美术优化方案。

