苏州产品开发助理
产品开发助理是一种支持产品开发团队的职位。他们负责协助产品经理和工程师完成产品开发周期的各个阶段,从概念、设计、原型到测试和推出市场。产品开发助理需要具备良好的沟通技巧,能够协调不同团队之间的合作,同时具备一定的项目管理能力,能够有效地管理项目进度和资源。他们可能会参与市场调研、竞品分析、产品规划和用户体验测试等工作,需要具备一定的商业敏感性和用户洞察力。此外,产品开发助理还需要具备一定的技术知识,能够理解产品开发流程和技术实现的基本原理,以便能够更好地与工程师和设计师进行协作。总之,产品开发助理在产品开发团队中发挥着重要的支持和协调作用。
薪酬概览
平均月薪
¥8600
中位数 ¥7500 | 区间 ¥6600 - ¥10700
数据来源:谈职全网19份招聘数据;更新时间:2026年7月13日
月薪分布
57.9% 人群薪酬落在 0-8k

三大影响薪酬的核心维度
影响薪资的核心维度1:工作年限
影响薪资的核心维度2:学历背景
市场需求
6月新增岗位
17
对比上月:岗位新增2
数据由各大平台公开数据统计分析而来,仅供参考。
岗位需求趋势
不同经验岗位需求情况
| 工作年限 | 月度新增职位数 | 职位占比数 |
|---|---|---|
| 应届 | 5 | 25% |
| 1-3年 | 11 | 55% |
| 3-5年 | 2 | 10% |
| 不限经验 | 2 | 10% |
热招职位
全域通产品负责人薪资:17~30
1. 负责政府端智慧文旅产品(大数据平台、智慧景区、全域旅游监管等)整体规划与落地。
2. 对接文旅局等政府客户,挖掘需求、输出解决方案、参与投标与汇报。
3. 主导产品全生命周期:需求调研、产品设计、研发推进、上线运营与迭代优化。
4. 协调技术、运营、销售团队,把控项目进度、质量与交付效果。
5. 跟踪行业政策与技术趋势,持续创新产品,提升政府客户满意度与市场竞争力。
任职要求
1. 本科及以上,5年以上产品经验,3年以上智慧文旅/政务数字化负责人经验,有政府项目落地案例。
2. 熟悉文旅行业与政府管理逻辑,懂产品、懂运营、懂技术。
3. 具备需求分析、方案撰写、项目管理、客户沟通能力,能独立带队推进项目。
4. 结果导向,抗压能力强,熟悉政务流程与招投标优先。
中台产品经理薪资:10000~25000
1、独立负责公司中台产品的建设及优化(支付、消息、直连、工单、结算等)、从前台到后端的全栈产品需求分析、市场分析、竞品调研、用户调研、原型功能设计,输出PRD等相关文档;
2、关注产品数据, 根据产品表现和用户反馈不断进行功能迭代与体验优化,制定产品规划迭代方案, 与设计、开发、测试, 保持畅通的沟通和交流,把控项目流程完成高品质交付上线;
3、配合运营、市场、销售等其他团队与客户进行产品交流,深入业务场景打磨产品体验,提高产品知名度,做到用户增量;
4、持续关注市场动态及用户反馈,能多维度的提升业务认知和产品力,推动产品升级,不断提升系统易用性及竞争力
1.负责总行及同业市场调研工作,了解市场需求,优化产品方案;
2.负责制定分行差异化产品政策及营销活动方案;
3.负责队伍培训事项规划、创建和执行,组织培训事实,评估培训效果;
4.负责跟踪业务过程管理,包括但不限于日常活动量、项目进展、目标达成等;
5.负责零售信贷获客渠道管理工作;
6.上级交办的其他各项工作。
产品经理(C端会员)薪资:20000~30000
1.负责C端产品,熟悉酒店行业,能够通过用户视角发现、提炼产品需求并快速推进、落地,对用户体验和交易转化负责;
2.能够从C端交易流程、多业务交叉、营销策略等不同方向发现机会点,实现业务增长。理解用户需求,并根据业务特征,制定阶段性目标并把控推进节奏;
3.围绕业务线的战略方向,进行产品规划、产品创新、业务流程设计等工作;
4.关注用户,对数据敏感,通过用户反馈和数据分析定位问题,制定整体产品规划并执行落地;
5.负责部门内/外的协调沟通,持续推进项目实施并按时落地,取得项目结果。
1、分解总行下达的各项交易银行业务指标,检视、督导、跟进对公营销团队完成指标的情况;
2、协助经营单位进行相关跨境业务/票据/供应链金融产品及客户的营销,及时发布相关产品信息及价格;
3、在分行内组织进行产品培训,提升经营单位客户经理业务水平;
4、协助团队进行前期授信方案设计及上报;协助信贷审批部门对负责产品相关授信申请出具方案策划及协审意见;与审批条线进行沟;通、后续进展跟踪与推动;
5、领导交办的其他工作。
资深会员产品经理薪资:20000~30000
1.负责C端产品,熟悉酒店行业,能够通过用户视角发现、提炼产品需求并快速推进、落地,对用户体验和交易转化负责;
2.能够从C端交易流程、多业务交叉、营销策略等不同方向发现机会点,实现业务增长。理解用户需求,并根据业务特征,制定阶段性目标并把控推进节奏;
3.围绕业务线的战略方向,进行产品规划、产品创新、业务流程设计等工作;
4.关注用户,对数据敏感,通过用户反馈和数据分析定位问题,制定整体产品规划并执行落地;
5.负责部门内/外的协调沟通,持续推进项目实施并按时落地,取得项目结果。
(C端产品)高级产品经理薪资:1~1
1、参与度假&门票业务C端产品的设计与规划,根据业务目标进行产品路径及方案拆解并推进执行落地;
2、深入分析用户需求和场景,提升产品端用户体验及预订效率;
3、关注行业及竞品动态、产品数据与用户反馈,不断进行功能迭代和体验优化;
4、协调跨部门团队合作,与设计、研发、运营和BI等团队协同,保持沟通顺畅,高品质交付产品;
产品经理(民宿海外方向)薪资:18000~28000
1. 主导海外民宿预订产品流程的前端体验设计与持续优化,覆盖多语言、多币种、多时区等跨境场景下的用户预订全链路,不断提升海外用户的预订转化率与留存率。
2. 对酒店前端预订流程有深入的理解,深入洞察每个页面影响转化率的核心要素,结合海外不同区域用户的浏览习惯、支付偏好与文化差异,持续优化前端用户体验,制定并输出迭代计划3. 深度洞察海外酒店及民宿市场的用户需求、竞争格局与产品差异,跟踪国际竞品动态,理解不同国家/地区用户的出行动机、住宿偏好与决策路径。
4. 定期进行数据分析,识别海外预订流程中存在的区域性问题与改进空间,针对不同市场制定差异化的产品设计方案,并编写相应的PRD。
5. 与民宿业务团队,以及中后端产品、供应链团队紧密合作,协同推进本地化适配、供应商系统对接等工作。
*游戏策划类职位投递建议在简历中详细描述游戏经历。
职位描述:
1、参与制订游戏系统规则,进行系统底层规则、系统玩法等设计,确保设计思路不偏离游戏框架;
2、根据公司战略制定相应的产品方向和开发要点,协助制作人确定游戏核心规则、风格及内容;
3、搭建游戏系统基础架构,设计产品盈利点,搭建和维护系统框架平衡,对游戏的整体性和用户体验负责;
4、负责游戏内各系统的内容和规则设计,丰富游戏娱乐性,需要密切关注游戏的设计方向和核心思想,并注重用户的游戏体验。
任职要求:
1、热衷于日系开放世界游戏产品制作,善于把握游戏本质,分析和归纳游戏核心原理及内容;
2、 熟悉游戏系统设计,GUI、UE、UI等用户交互及体验设计;
3、优秀的逻辑分析能力,善于整合资源,把握重点,果断做出判断及决策;
4、 具备较强的沟通能力和团队意识;
5、熟悉UE5优先。
*游戏策划类职位投递建议在简历中详细描述游戏经历。
职位描述:
1、参与制订游戏系统规则,进行系统底层规则、系统玩法等设计,确保设计思路不偏离游戏框架;
2、根据公司战略制定相应的产品方向和开发要点,协助制作人确定游戏核心规则、风格及内容;
3、搭建游戏系统基础架构,设计产品盈利点,搭建和维护系统框架平衡,对游戏的整体性和用户体验负责;
4、负责游戏内各系统的内容和规则设计,丰富游戏娱乐性,需要密切关注游戏的设计方向和核心思想,并注重用户的游戏体验。
任职要求:
1、热衷于日系开放世界游戏产品制作,善于把握游戏本质,分析和归纳游戏核心原理及内容;
2、 熟悉游戏系统设计,GUI、UE、UI等用户交互及体验设计;
3、优秀的逻辑分析能力,善于整合资源,把握重点,果断做出判断及决策;
4、 具备较强的沟通能力和团队意识;
5、熟悉UE5优先。
*游戏策划类职位投递建议在简历中详细描述游戏经历。
职位描述:
1、负责游戏各个关卡模块的策划与设计;
2、负责游戏各关卡的功能及规则设计且进行详细的开发文档编写;
3、熟悉游戏剧情的设计以及和关卡的有效结合;
4、负责游戏各关卡操作流程设计;
5、负责游戏各关卡的优化与改进;
6、协助主策划完善游戏关卡设计。
任职要求:
1、熟悉UE5,有UE关卡作品;
2、有丰富开放世界游戏或RPG类主机游戏经验;
3、熟悉主流网游关卡系统;
4、具备良好的逻辑分析能力和创造学习能力。
*游戏策划类职位投递建议在简历中详细描述游戏经历。
职位描述:
1、负责游戏各个关卡模块的策划与设计;
2、负责游戏各关卡的功能及规则设计且进行详细的开发文档编写;
3、熟悉游戏剧情的设计以及和关卡的有效结合;
4、负责游戏各关卡操作流程设计;
5、负责游戏各关卡的优化与改进;
6、协助主策划完善游戏关卡设计。
任职要求:
1、熟悉UE5,有UE关卡作品;
2、有丰富开放世界游戏或RPG类主机游戏经验;
3、熟悉主流网游关卡系统;
4、具备良好的逻辑分析能力和创造学习能力。
岗位职责:
1、负责游戏各个关卡模块的策划与设计;
2、负责游戏各关卡的功能及规则设计且进行详细的开发文档编写;
3、熟悉游戏剧情的设计以及和关卡的有效结合;
4、负责游戏各关卡操作流程设计;
5、负责游戏各关卡的优化与改进;
6、协助主策划完善游戏关卡设计。
任职要求:
1、2年以上关卡策划经验,熟悉UE者优先;
2、有丰富开放世界游戏或RPG类主机游戏经验;
3、熟悉主流网游关卡系统;
4、具备良好的逻辑分析能力和创造学习能力。
岗位职责:
1、负责游戏各个关卡模块的策划与设计;
2、负责游戏各关卡的功能及规则设计且进行详细的开发文档编写;
3、熟悉游戏剧情的设计以及和关卡的有效结合;
4、负责游戏各关卡操作流程设计;
5、负责游戏各关卡的优化与改进;
6、协助主策划完善游戏关卡设计。
任职要求:
1、2年以上关卡策划经验,熟悉UE者优先;
2、有丰富开放世界游戏或RPG类主机游戏经验;
3、熟悉主流网游关卡系统;
4、具备良好的逻辑分析能力和创造学习能力。
1、独立设计养成、战斗、社交、活动等核心游戏系统,输出规范完整策划方案与配套图表,规避设计漏洞;
2、跨程序、美术、测试多团队对接,拆解需求、同步答疑,全流程跟进开发落地,保障功能如期上线;
3、依托后台数据与玩家反馈梳理系统问题,输出迭代优化方案,持续拉升游戏留存和活跃指标;
4、带教初级策划,统一文档标准,沉淀设计复盘资料,减少项目后续迭代沟通损耗。
