薪酬数据设计苏州产品设计员
产品设计需求量小

苏州产品设计员

产品设计员是负责通过创造性思维、用户体验和市场研究来设计并开发新产品或改进现有产品的专业人士。他们需要不断了解市场趋势和用户需求,与团队合作,从概念到原型再到最终产品的整个开发过程中进行设计工作。产品设计员需要具备良好的审美观、设计技能和沟通能力,能够将想法转化为可行的产品方案。同时,他们还需要关注产品的可用性、可持续性和成本效益,确保设计的产品能够满足市场需求并具有竞争力。在设计过程中,产品设计员还需要与工程师、市场营销团队和制造部门进行紧密合作,以确保最终的产品符合公司的战略目标和商业需求。产品设计员需要保持对新技术和设计趋势的敏感,不断学习和改进自己的设计能力,以应对不断变化的市场。

 
职业全景发展路线简历重点

薪酬概览

  • 上海
  • 广东省
  • 浙江省
  • 四川省
  • 江苏省
  • 天津

平均月薪

¥8200

中位数 ¥8000 | 区间 ¥6600 - ¥9900

数据来源:样本数量过少,仅供参考;更新时间:2026年7月13日

月薪分布

77.8% 人群薪酬落在 0-8k

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简历不只是罗列信息,更要形成一个清晰的职业判断

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三大影响薪酬的核心维度

影响薪资的核心维度1:工作年限

应届
3-5年
不限经验

影响薪资的核心维度2:学历背景

专科
本科

影响薪资的核心维度3:所在城市

城市职位数平均月薪城市平均月租
(两居室)
谈职薪资竞争力指数
9¥8200¥2200
100
9¥7000¥1700
100
6¥9200¥1800
100
5¥9500¥6800
30
5¥6700¥5700
30
5¥5500¥2700
16
6¥6100¥2600
10
5¥7500¥3800
5
5¥6700¥2200
0
7¥6100¥3900
0

市场需求

  • 上海
  • 广东省
  • 浙江省
  • 四川省
  • 江苏省
  • 天津

3月新增岗位

28

对比上月:岗位新增14

数据由各大平台公开数据统计分析而来,仅供参考。

岗位需求趋势

不同经验岗位需求情况

工作年限月度新增职位数职位占比数
应届28
87.5%
3-5年4
12.5%

岗位在变化,但招聘判断始终只看一件事:你是谁

赢得机会,你的简历需要更快被读懂

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不同城市的需求分析

产品设计员岗位在不同城市的需求分布如下,点击城市可查看当地产品设计员的招聘、薪资和就业数据。

#1 苏州
14.5%9 个岗位
#2 佛山
14.5%9 个岗位
#3 广州
11.3%7 个岗位
#4 东莞
9.7%6 个岗位
#5 成都
9.7%6 个岗位
#6 杭州
8.1%5 个岗位
#7 上海
8.1%5 个岗位
#8 宁波
8.1%5 个岗位
#9 天津
8.1%5 个岗位
相似职位热门职位热招公司热招城市相似名称
陈晶晶重构后

个人总结

  • 前置职业定位
  • 去除泛化表达
  • 让内容直接服务判断
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热招职位

产品设计工程师(088707)

苏州本科及以上1年以下

新产品的技术评估;
产品结构设计、评估及优化;
结构开发系统资料建立(3D/2D输出、BOM建立及DFM报告);
与模具、电子及制程部门沟通相关技术问题;
完成DFMEA报告及关键结构的公差分析;
对试产问题进行分析、解决并追踪导入;
量产阶段相关技术资料维护。

产品设计工程师(088459)

苏州本科及以上1-3年

1. 新产品的评估, DFM方案提出。

2. 负责新产品的2D&3D输出,BOM的建立。

3. 根据客户提供的图面,提出可行性建议方案。

4. 熟练运用办公相关类软件,2d&3d绘图软件。

5. 对制造类相关材料有一定的了解。

6. 具备良好的沟通协调及丰富的产品失效分析能力。

7. 有一定的抗压能力及可配合加班

产品设计工程师(088708)

苏州本科及以上1-3年

新产品的技术评估;
产品结构设计、评估及优化;
结构开发系统资料建立(3D/2D输出、BOM建立及DFM报告);
与模具、电子及制程部门沟通相关技术问题;
完成DFMEA报告及关键结构的公差分析;
对试产问题进行分析、解决并追踪导入;
量产阶段相关技术资料维护。

分镜师

苏州学历不限1年以下

岗位职责:

1、前期工作职责 参与剧本前期孵化(绘制情节Key画面,了解剧情分析给予创作灵感,避免项目制作问题) ;

2、深刻掌握与挖掘人物性格与故事大纲(绘制人物生活习惯,说话生态) 剧情事件点的着重点把握(绘制情节关键点,节奏点的分镜key);

3、探索分镜中深化演出的可行性(挖掘角色的多面表演方向的表演原画张);

4、中期分镜制作绘制职责 初步梳理剧本后开始镜头与人物的演出分镜 指导辅助 执行同事演出设计(给予美素部门相互头脑风暴);

5、 确定演出设计后的表演分镜工作(具体分镜呈现) 分镜工作大致包括 故事叙述(文字具象化) 画面构图 情绪节奏 人物表演 镜头蒙太奇形成动态故事版。

任职要求:

1、有游戏或影视分镜工作经验 具备高情商、较强的亲和力、为人正直。 具备较强的沟通协调能力,善于表达;

2、 对内容需求有敏锐的感受和判断,综合判断能力强; 有很强的沟通、整合资源的能力和大局意识;

3、 业务技能过关,热爱游戏行业。

岗位职责:

1、前期工作职责 参与剧本前期孵化(绘制情节Key画面,了解剧情分析给予创作灵感,避免项目制作问题) ;

2、深刻掌握与挖掘人物性格与故事大纲(绘制人物生活习惯,说话生态) 剧情事件点的着重点把握(绘制情节关键点,节奏点的分镜key);

3、探索分镜中深化演出的可行性(挖掘角色的多面表演方向的表演原画张);

4、中期分镜制作绘制职责 初步梳理剧本后开始镜头与人物的演出分镜 指导辅助 执行同事演出设计(给予美素部门相互头脑风暴);

5、 确定演出设计后的表演分镜工作(具体分镜呈现) 分镜工作大致包括 故事叙述(文字具象化) 画面构图 情绪节奏 人物表演 镜头蒙太奇形成动态故事版。

任职要求:

1、有游戏或影视分镜工作经验 具备高情商、较强的亲和力、为人正直。 具备较强的沟通协调能力,善于表达;

2、 对内容需求有敏锐的感受和判断,综合判断能力强; 有很强的沟通、整合资源的能力和大局意识;

3、 业务技能过关,热爱游戏行业。

3D角色

苏州学历不限1年以下

岗位职责:
负责游戏以及过场动画中的以角色为主的3D模型及材质贴图的制作,能够输出高品质的ACG角色。
职位要求:

1、 三年以上3D角色制作经验,美术相关类专业毕业。擅长日系二次元风格,有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,有UE4项目经验者优先。

2、 熟练掌握3D Max或 Maya,Zbrush,Substance Painter,PS等相关软件,熟悉卡通渲染,对pbr渲染也有一定的了解。

3、 具备优秀的造型能力和色彩感觉,良好的手绘贴图技术,能整体把控游戏角色制作品质,并具有独立解决问题的能力

4、 热爱游戏动漫,参与过二次元动画片的制作者优先,有二次元风格原画经验者优先。

5、 思维活跃,想象力强,敢于创新,善于沟通,对于新事物理解能力强,有较强的学习能力和团队协作精神。
岗位职责:
负责游戏以及过场动画中的以角色为主的3D模型及材质贴图的制作,能够输出高品质的ACG角色。

职位要求:

1、 三年以上3D角色制作经验,美术相关类专业毕业。擅长日系二次元风格,有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,有UE4项目经验者优先。

2、 熟练掌握3D Max或 Maya,Zbrush,Substance Painter,PS等相关软件,熟悉卡通渲染,对pbr渲染也有一定的了解。

3、 具备优秀的造型能力和色彩感觉,良好的手绘贴图技术,能整体把控游戏角色制作品质,并具有独立解决问题的能力

4、 热爱游戏动漫,参与过二次元动画片的制作者优先,有二次元风格原画经验者优先。

5、 思维活跃,想象力强,敢于创新,善于沟通,对于新事物理解能力强,有较强的学习能力和团队协作精神。

3D动作设计师

苏州学历不限1年以下

岗位职责:

1、熟练使用3DMAX进行角色骨骼搭建,蒙皮及动作设计与制作;

2、3D角色与各类怪物的动作设计与制作,把握动作的流畅、速度节奏、打击感;

3、根据项目要求,与美术、策划、程序沟通游戏的玩法效果,配合共同完成项目需求;

4、按照项目进度按时保质保量的完成各项制作工作。

任职要求:

1、熟练使用3DMAX制作动作,有较好的节奏感,丰富的手调动画能力,能够把握游戏动作,表现流畅、自然的动画效果;

2、有扎实的美术功底,对流行游戏元素有一定理解,设计感及整体把握能力出色;

3、有UE蓝图设计能力者优先;

4、热情、积极并富有沟通技巧和团队精神。有能力快速学习工作相关新知识。对自己的卓越表现有极强的成就感。具有高度责任感和团队合作精神,善于主动提出问题并协同解决。

岗位职责:

1、熟练使用3DMAX进行角色骨骼搭建,蒙皮及动作设计与制作;

2、3D角色与各类怪物的动作设计与制作,把握动作的流畅、速度节奏、打击感;

3、根据项目要求,与美术、策划、程序沟通游戏的玩法效果,配合共同完成项目需求;

4、按照项目进度按时保质保量的完成各项制作工作。

任职要求:

1、熟练使用3DMAX制作动作,有较好的节奏感,丰富的手调动画能力,能够把握游戏动作,表现流畅、自然的动画效果;

2、有扎实的美术功底,对流行游戏元素有一定理解,设计感及整体把握能力出色;

3、有UE蓝图设计能力者优先;

4、热情、积极并富有沟通技巧和团队精神。有能力快速学习工作相关新知识。对自己的卓越表现有极强的成就感。具有高度责任感和团队合作精神,善于主动提出问题并协同解决。

3D动画师

苏州学历不限1年以下

岗位职责:

1、根据项目风格、人物性格完成项目中角色及镜头的动画设计制作;

2、根据游戏项目要求,制作剧情动作资源以及镜头数据资源;

3、按照项目进度按时保质保量的完成各项制作工作。

任职要求:

1、有游戏,影视动画项目经验,有UE蓝图设计能力者优先,3DMAX熟练;

2、有扎实的美术功底,对流行游戏元素有一定理解,设计感及整体把握能力出色;

3、热情、积极并富有沟通技巧和团队精神。有能力快速学习工作相关新知识。对自己的卓越表现有极强的成就感。具有高度责任感和团队合作精神,善于主动提出问题并协同解决。

岗位职责:

1、根据项目风格、人物性格完成项目中角色及镜头的动画设计制作;

2、根据游戏项目要求,制作剧情动作资源以及镜头数据资源;

3、按照项目进度按时保质保量的完成各项制作工作。

任职要求:

1、有游戏,影视动画项目经验,有UE蓝图设计能力者优先,3DMAX熟练;

2、有扎实的美术功底,对流行游戏元素有一定理解,设计感及整体把握能力出色;

3、热情、积极并富有沟通技巧和团队精神。有能力快速学习工作相关新知识。对自己的卓越表现有极强的成就感。具有高度责任感和团队合作精神,善于主动提出问题并协同解决。

1.根据游戏剧情脚本,独立完成分镜设计(定格画面+对话形式);

2.通过构图、表情、镜头语言等方式,清晰传递剧情情绪和叙事节奏;

3.配合策划团队,将文字剧情转化为可落地的视觉分镜方案;

4.后续根据项目需求,参与过场动画的前期设计和分镜绘制工作。

初中语文教师6-8K/月

苏州本科及以上1-3年

岗位职责:

1.负责初中语文科目的教学

2.课程开发

3.部分教师要求负责班主任工作

任职要求:

1.本科以上学历

2.有活力、有亲和力

3.教学基本功强,所学专业与从教专业一致,专业素养好,具备合格的教师资格证

4.已有循环教学的经历

5.能胜任班主任工作

6.具有开发校本课程的能力

7.骨干教师优先、学科带头人优先

8.年龄45岁以下;正高级教师、特级教师和大市级学科带头人年龄可适当放宽

9.退休名师(或公认的能师)可以应聘,待遇面议

高中物理教师12-20W/年

苏州本科及以上1-3年

到岗时间: 2026-08-17

工作职责:

1. 分析学生特点编写教学计划,准备教案提前备课Make plans and prepare the class in advance;

2. 针对学生情况为其个性化授课,遵守课堂纪律,善于发现问题并及时处理Conduct the class based on
Individuals’ personalities;
3.负责学生的试卷出题、作业批改工作,因时制宜检测学生的辅导效果Correct homework and design test papers;

4. 遵守教师坐班制度、工作守则和分校的其他规章制度Observe school regulations;
5.参加学校组织的教研交流、教学研究、家长会、集中备课、培训等活动Participate in teaching research activities and school-parent meetings;
6.积极参加学校组织的文体活动,完成上级领导布置的其他工作Complete other jobs assigned by the higher-ups。

工作权限:

1. 管理好课堂及课堂学生纪律Keep the class in good control and give students proper discipline;

2. 适当反馈学生在校表现,做好家校沟通Give parents proper feedback and communicate with them;

3. 在校内配合学校做好学校的安全等管理工作Do some assistant jobs in terms of school security。

4.团结同事,有大局观和责任心,服从上级领导和学校的安排,以学校和所在学部利益为重。

蜂巢电子张家港-质量控制岗39269

苏州学历不限1年以下

1、主导公司质量日报、周报、月报的编制;

2、对公司整体质量指标达成情况及趋势进行统计、监控,分析并及时采取措施,确保质量信息的传递和问题解决、确保质量指标有效达成;

3、组织召开质量例会等公司级会议,推动重大、批量问题的快速解决;

4、接收顾客方相关部门反馈的质量问题,并组织公司内进行原因分析、对策制定、结题整理。

1.根据软件需求,基于MBD开发制动、转向应用层功能算法、故障诊断、failsafe(失效策略)开发;

2.负责对搭建的模型进行软件单元测试,包括MIL及SIL测试;

3.基于Rhapsody或其他工具制作相应模型的ARXML文件,并且与BSW集成;

4.根据ECU系统软件需求分析与架构设计的具体要求,完成工具链的开发与应用,满足软件开发流程及相关管理需求,并对工具使用和维护进行管理;

5. 基于TSC,TSR实现软件层级应用层功能安全开发。