薪酬数据设计深圳3D效果图设计师
3D设计师需求量小

深圳3D效果图设计师

运用3ds Max、V-Ray等工具将建筑设计方案转化为高精度视觉图像与动画,通过灯光叙事与材质表现提升方案感知价值,支撑设计沟通、客户决策与营销展示。

 
职业全景发展路线简历重点

薪酬概览

  • 上海
  • 广东省
  • 湖北省

平均月薪

¥11200

中位数 ¥0 | 区间 ¥7800 - ¥14700

数据来源:样本数量过少,仅供参考;更新时间:2026年7月13日

月薪分布

88.9% 人群薪酬落在 8-15k

TANZHI AI

简历不只是罗列信息,更要形成一个清晰的职业判断

当招聘无法快速判断你是谁时,再完整的经历,也只是信息。智能重构会统一主线与角色表达,让整份简历真正成立。

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三大影响薪酬的核心维度

影响薪资的核心维度1:工作年限

1-3年
3-5年

影响薪资的核心维度2:学历背景

专科
本科

影响薪资的核心维度3:所在城市

城市职位数平均月薪城市平均月租
(两居室)
谈职薪资竞争力指数
9¥11200¥5700
97
7¥11300¥6800
43
7¥7400¥3900
20
5¥8100¥1700
20
5¥8500¥2600
10

市场需求

  • 上海
  • 广东省
  • 湖北省

8月新增岗位

2

对比上月:岗位减少1

数据由各大平台公开数据统计分析而来,仅供参考。

岗位需求趋势

不同经验岗位需求情况

工作年限月度新增职位数职位占比数
1-3年2
100%

岗位在变化,但招聘判断始终只看一件事:你是谁

赢得机会,你的简历需要更快被读懂

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不同城市的需求分析

3D效果图设计师岗位在不同城市的需求分布如下,点击城市可查看当地3D效果图设计师的招聘、薪资和就业数据。

#1 深圳
27.3%9 个岗位
#2 广州
21.2%7 个岗位
#3 上海
21.2%7 个岗位
#4 武汉
15.2%5 个岗位
#5 佛山
15.2%5 个岗位
相似职位热门职位热招公司热招城市
陈晶晶重构后

个人总结

  • 前置职业定位
  • 去除泛化表达
  • 让内容直接服务判断
TANZHI AI

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热招职位

1.依据原画完成美型/BJD风格脸型高中低模与贴图制作,精准把控五官比例、轮廓精致度与肤质质感,符合项目商业化品质标准;

2.负责脸型资源导入Unreal引擎后的材质调试、贴图细化与引擎内效果验收,确保实时渲染表现达标;

3.对接外包脸型制作,输出清晰修改意见,把控进度与品质落地;

4.负责版本脸型缺陷验收与整改,提供美术优化方案。

1.对生物角色灯光表现有实际制作经验者优先;

2.有渲染CG相关制作经验优先。

PUBG Mobile-3D特效设计师-重构

深圳学历不限1年以下

1.将视觉做完的效果图通过虚幻引擎的UMG系统进行还原;

2.搭建和推进提升重构工作效率的工具脚本和流程;

3.对接策划交互视觉,梳理整体需求;

4.负责统筹分配重构模块工作,管理重构V岗人员,负责V岗产出和质量。

1.作为核心战力,负责游戏中关键玩法、商业化特效设计与制作,并确保高品质、高性能特效资源的落地;

2.协同美术上下游、引擎、TA,制定特效相关材质效果与特殊美术表现,提升特效模块整体品质、效能;

3.引入业界前沿的实时特效技术或流程、主导技术攻坚,推动项目特效品质的突破与革新;

4.负责跟进把控特效外包资源的品质、进度和资源合入;

5.协助指导与培养初级特效师,分享经验与技术,助力团队整体水平提升。

1.拥有“美型”风格角色的制作经验者优先;

2.对角色技术有强烈的钻研精神,能关注并研究前沿技术于效果;

3.具备强烈的成本与周期意识,能通过技术或流程优化提升效率。

次世代3D角色设计师

深圳学历不限1年以下

1.根据原画制作高中低模贴图,确保模型的大型、结构及材质符合项目品质要求;

2.负责资源导入引擎后的材质球调试及贴图绘制工作,并在游戏里验收最终效果;

3.跟进外包制作反馈沟通,输出有效明确的修改意见;
4.进行版本缺陷验收修改及给出有效解决方案。

1.负责游戏大厅的动作、镜头设计与制作,涵盖局内氛围演绎及商业化皮肤展示动画等;

2.负责游戏内过场动画的设计与最终实现;

3.与策划、程序、技术美术(TA)高效协同,全程跟进动画资源从设计到实际落地的全流程。

1.具备手绘能力,能够独立完成特效概念草图设计;

2.熟悉Spine动画制作,能够独立完成角色技能动画与特效的结合;

3.工作英文沟通。

OG项目组-资深3D动画师

深圳学历不限1年以下

1.负责角色基础移动(行走、跑步、转向、跳跃)、射击、闪避、攀爬、滑行、格斗等核心3C动画的制作与打磨;

2.理解并协助搭建基于UE5的动画状态机与动画蓝图,确保动画逻辑结构清晰可控;

3.与程序和TA共同制定3C动作的资产结构与制作规范,参与动作匹配、脚步同步、动作融合等3C系统的技术开发与联调;

4.与策划密切合作,根据设计意图制定角色响应节奏与反馈标准,提升操作手感与动作表现的统一性;

5.具备筛选演员,指导动捕演员表演,对动捕数据进行编辑与精修,赋予角色自然且有力量的肢体语言;

6.推进3C动作测试流程与Debug工具建设,支持系统调试与快速验证;

7.指导初级动画师,优化工作流程并推动整体动画品质提升。

动画师/动作设计师

深圳学历不限1年以下

1、5年以上蒙皮绑骨、动作制作经验,精通Blender、Unity、Unreal Engine或其他动画软件/物理引擎。熟悉动画、物理仿真与脚本开发,熟悉动捕数据清洗/优化、IK/FK解算及骨骼动回设计;

2、具备Python/C++编程能力,能开发自动化数据处理工具(如数据滤波、数据追踪、特征提取、批量编辑);

3、学握动画约束系统(骨骼约束、碰撞约束)与运动链(Rig)沟建方法,能优化动作稳定性与能量效率。

加分项

1、有机器人动作控制项目经验;

2、熟悉动作文件格式(BVH、CSV、FBX等)与物理仿真工具(如MuJoC0.PyBullet、Isaac Sim、RaiSim等),有能力承接数据接口需求;

3、具备跨团队协作经验,能高效沟通算法、硬件需求并推动技术整合。

投岗要求

1、附带绑骨动作作品(可观看动画的)链接或截图。

1.有二次元风格项目经验,有大世界项目经验,有团队管理经验。

国风预研项目-动画设计师

深圳学历不限1年以下

1.核心动作设计与制作,独立负责主角、重要Boss及精英敌人的核心动作设计(写实风格),从概念构思到最终引擎实现;

2.熟练使用3ds Max、UE等3D动作相关软件,能够独立完成整套角色的动作设计与制作;

3.对运动规律有深刻理解,对于格斗类游戏需要有相应的体验,对pose及节奏需要有精确极致的把控,对镜头与构图有一定的理解;

4.设计方面需要有较深的经验积累,善于通过POSE造型表达角色个性,有差异化设计的意识,设计兼具视觉冲击力、操作手感、技能清晰度和性能平衡的动作方案;

5.理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现。