深圳游戏开发工程师
游戏开发工程师是负责设计、开发和实现电子游戏的专业人员。他们使用编程语言、游戏引擎和其他开发工具来创建各种类型的游戏,包括电脑游戏、手机游戏和在线游戏。游戏开发工程师需要具备扎实的计算机科学和软件工程知识,包括编程技能、图形学、物理学等方面的专业知识。他们通常与游戏设计师、音效师和美术设计师合作,共同开发游戏的各个方面。在游戏开发的过程中,游戏开发工程师可能需要解决各种技术难题,优化游戏性能,确保游戏在各种平台上运行流畅。游戏开发工程师需要具备创造力、团队合作精神和解决问题的能力,以满足不断变化的游戏市场需求。
薪酬概览
平均月薪
¥21500
中位数 ¥22500 | 区间 ¥15700 - ¥27300
数据来源:样本数量过少,仅供参考;更新时间:2026年7月13日
月薪分布
66.7% 人群薪酬落在 15-30k

三大影响薪酬的核心维度
影响薪资的核心维度1:工作年限
影响薪资的核心维度2:学历背景
市场需求
10月新增岗位
8
对比上月:岗位减少7
数据由各大平台公开数据统计分析而来,仅供参考。
岗位需求趋势
不同经验岗位需求情况
| 工作年限 | 月度新增职位数 | 职位占比数 |
|---|---|---|
| 应届 | 2 | 28.6% |
| 5-10年 | 5 | 71.4% |
热招职位
负责 AI应用与AI硬件(耳机/手机/IoT)端云一体化架构设计与落地,构建低延迟、高可用的智能服务体系
设计并实现基于 LLM 的智能体系统(Agent / Skills / Memory / Workflow),推动复杂任务自动化与多Agent协同
构建多模态AI能力链路(ASR / TTS / MT / LLM / Vision),支撑语音双工、实时翻译、AI助理等核心场景
构建 AI能力平台(Agent平台 / API / SDK / Plugin生态),支持开发者接入与生态扩展
设计端侧 + 云侧协同推理体系(Edge AI),优化延迟、功耗与离线体验
推动系统工程化与平台化(可观测性 / SLA / 自动化运维 / 成本监控),提升系统稳定性与研效
1.负责境外业务开放平台对接工作,参与境外服务商和品牌商合作对接全流程;
2.负责开放平台需求评审、技术方案设计、核心功能开发,确保需求高质量按时交付;
3.持续挖掘AI in Product机会点,给服务商提供智能好用的AI工具,提升对接效率;
4.深度参与AI Coding / Agent研发模式在业务中的落地实践,推动团队研发范式升级、研发效率提升。
1.负责微信支付安全服务(人脸组件、权限组件等)的开发和维护工作,满足海量服务下的高可用、高性能等要求;
2.负责微信支付安全风险管理体系的工程建设,包括DevSecOps、数据安全、办公安全、SoC等的开发和维护,持续打造高安全、高效能的安全治理体系。
1.从 0 到 1 构建过完整工程化体系,具备质量保障、性能优化、安全防护、灰度发布与监控告警等实战经验;
2.能在 AI 技术快速迭代中做出高质量架构决策,具备较强项目主人翁意识、技术判断力与业务落地能力。
1.负责喜茶公共业务平台后端开发,如Api网关、风控、权限、短信等;
2.负责喜茶后端基础组件开发和封装,如RPC、数据库、缓存、中间件等;
3.参与团队效能工具和平台建设,逐步提升研发效率、研发质量;
4.攻克核心技术难题,完成关键技术预研和攻关,为业务发展提供稳定可靠的技术保障;
5.参与公司系统架构设计和技术规范制定、技术选型和方案设计,保障系统高性能、高可用及可扩展性。
1.负责产品的整体系统架构设计,确保系统稳定、高效、可扩展;
2.负责在研项目中TTS 语音系统的全流程设计与落地,包括语音风格定义、情感化交互设计、音效设计,场景化、语音适配;
3.沉淀 TTS 音频设计规范与技术标准,推动音频技术平台在 TTS 领域的长期迭代与能力升级;
4.针对不同的业务场景,选择合适的技术方案,包括但不限于Spring Boot,Dubbo等框架;
5.对系统的性能进行优化,能适当引入新技术解决现有技术问题。
1.有扎实数学物理基础者优先;有UE引擎或自研引擎开发经验者优先;
2.开发或优化过UE引擎渲染管线、渲染效果者优先,做过shader编写和优化者优先。
1. 参与智能核保平台和风险量化平台关键系统的建设,负责领域设计和落地;
2. 设计和实现高可用的风控规则引擎和决策系统,构建风控数据处理和实时计算能力;
3. 支撑保险业务的风险识别、评估和控制;
4. 承担核心功能模块代码编写,推进项目进度,保证项目质量和业务结果;
5. 负责核保风控场景AI Agent的设计与开发,基于大模型构建智能体,实现核保流程自动化;
6. 设计Agent工具调用、任务规划、多轮对话等核心能力,探索Multi-Agent协作模式;
前端架构与全栈开发 (核心 - 约 70%) 核心研发:负责公司核心产品的前端功能开发,编写高质量、可复用、易维护的 React 组件,全面应用 TypeScript 确保类型安全。 全栈打通:参与 Java 后端微服务(基于 Spring Boot/Dubbo)的业务逻辑开发,独立负责从“数据库设计 - API 定义 - 页面高交互 UI 渲染”的完整闭环功能。 工程优化:负责前端性能优化、构建工具(Vite/Webpack)配置以及 CI/CD 流程的持续改进。 AI 效能与工作流构建 (特色 - 约 30%) AI 工具实践:在日常开发中深度应用 AI Coding Agent(如 Cursor, Copilot Workspace, Windsurf, Cline 等),利用 AI 加速代码生成、单元测试编写、Bug 排查及重构。 工作流交付与提效: 主导或参与将 AI 工具转化为标准化研发工作流的建设(如:结合 Model Context Protocol (MCP) 接入内部工具链、设计高效的提示词/上下文编排等)。
一、岗位核心职责
1. 全流程产品开发与迭代:独立完成公司产品从需求分析、开发、测试到上线的全流程工作,覆盖前后端功能实现与持续优化 。
2. 用户体验与系统性能提升:负责后端服务(Java/Python/Go等)与前端应用(Vue/React等)的开发与优化,完成数据库设计、性能调优及接口封装,保障系统整体性能与用户体验。
3. AI 业务落地与系统优化:搭建多 Agent 协作系统,设计并维护可复用 Skill,将 AI 能力融入真实业务流程;从模糊需求出发,完成需求拆解、方案设计、MVP 定义与落地,持续优化系统效率、安全稳定性及业务 ROI 。
4. 跟踪AI研发相关前沿技术(大模型应用、AI编程工具迭代、AI Agent、RAG等),结合业务场景引入创新方案,解决研发过程中的复杂技术难点,推动研发效率与系统质量双提升。
5. 参与技术团队的协作交流,分享AI驱动研发的实践经验,协助完善团队工程规范、研发流程及技术沉淀。
1.对射击游戏或者UGC品类项目有相关开发经验;
2.对机器学习算法或者AI技术在游戏运用有经验者优先。


