上海Unity3D工程师
Unity3D工程师是负责使用Unity3D引擎开发游戏、虚拟现实应用和其他交互式体验的专业人员。他们需要能够理解游戏开发的整个流程,包括3D建模、动画、物理引擎、特效、音频等方面,同时具备良好的编程能力和算法设计能力。Unity3D工程师通常需要与美术、策划、音频等其他团队成员协作,按照项目需求开发出高品质的交互式软件。他们需要在不同平台上进行调优和适配,确保游戏或应用在各种设备上都能够正常运行。此外,Unity3D工程师还需要不断学习新技术,并深入了解最新的游戏开发趋势,以保持竞争力。总之,Unity3D工程师需要具备良好的创造力、团队合作能力和解决问题的能力,以应对不断发展的游戏开发挑战。
薪酬概览
平均月薪
¥13300
中位数 ¥13500 | 区间 ¥10700 - ¥15800
数据来源:谈职全网13份招聘数据;更新时间:2026年7月13日
月薪分布
38.5% 人群薪酬落在 15-30k

三大影响薪酬的核心维度
影响薪资的核心维度1:工作年限
影响薪资的核心维度2:学历背景
市场需求
6月新增岗位
8
对比上月:岗位新增3
数据由各大平台公开数据统计分析而来,仅供参考。
岗位需求趋势
不同经验岗位需求情况
| 工作年限 | 月度新增职位数 | 职位占比数 |
|---|---|---|
| 1-3年 | 2 | 33.3% |
| 3-5年 | 2 | 33.3% |
| 5-10年 | 2 | 33.3% |
热招职位
1.熟练掌握AI工具来辅助开发;
2.熟悉图形学基础(Shader编写、光照模型、后处理效果),有UE材质/着色器开发经验;
3.参与过MMORPG类型游戏开发,了解游戏网络同步机制(状态同步/帧同步)、反外挂方案或热更新技术;
4.有UE插件开发经验(如自定义编辑器工具、引擎扩展模块)。
1. 负责智能硬件 iOS App 的开发与迭代,确保应用稳定性和性能优化;
2. 使用 Swift/SwiftUI 进行 App 架构设计与模块开发;
3. 实现与智能硬件的 BLE 蓝牙通信、音频处理或其他外设交互功能;
4. 配合产品与硬件团队完成功能需求落地,解决跨平台或硬件兼容问题;
5. 进行代码优化和性能调优,提升 App 与设备交互效率;
6. 撰写技术方案与开发文档,参与技术评审与硬件相关问题攻关。
7. 具备良好的沟通能力和团队合作精神,能与硬件工程师高效协作;
1、参与Android应用软件的需求分析和评估,撰写技术文档;
2、独立负责框架的设计搭建,模块的开发迭代、性能优化等任务
3、对WIFI/BT/NFC近场短距技术了解,熟悉基本的通信协议,运用相关技术快速开发实现设备间近场通信
4、负责和外部合作方对接,协调内部资源
5、洞察业界趋势,为产品引入竞争力的设计
1、参与移动客户端鸿蒙 NEXT 版本产品相关的设计、开发与迭代维护;
2、参与完成需求分析、代码开发、单元测试与性能调优,保障产品质量与用户体验;
3、负责系统定位并解决代码缺陷及线上问题,构建移动端稳定性与流畅性保障体系;
4、跟踪鸿蒙生态及相关跨端技术发展,推进新技术的研究、引进与业务融合;
5、参与重点、难点项目的技术攻坚工作;
6、完成公司交办的其他工作。
任职资格:
1、本科及以上学历,计算机相关专业,具备3年及以上移动端开发工作经验;
2、熟悉鸿蒙OS开发框架(ArkUI,Ability,Stage模型等),熟悉JS/ArkTS开发语言及DevEco工具链,具备一年以上鸿蒙开发经验者优先;
3、熟悉移动端性能优化(启动速度、内存优化、渲染效率等),具备复杂问题排查能力;
4、掌握Git等工程化工具,具备良好的代码规范意识;
5、具备扎实的计算机基础,优秀的问题分析和解决能力,能够独立承担单独模块的开发任务。
工作职责:
1、参与移动客户端鸿蒙 NEXT 版本产品相关的设计、开发与迭代维护;
2、参与完成需求分析、代码开发、单元测试与性能调优,保障产品质量与用户体验;
3、负责系统定位并解决代码缺陷及线上问题,构建移动端稳定性与流畅性保障体系;
4、跟踪鸿蒙生态及相关跨端技术发展,推进新技术的研究、引进与业务融合;
5、参与重点、难点项目的技术攻坚工作;
6、完成公司交办的其他工作。
任职资格:
1、本科及以上学历,计算机相关专业,具备3年及以上移动端开发工作经验;
2、熟悉鸿蒙OS开发框架(ArkUI,Ability,Stage模型等),熟悉JS/ArkTS开发语言及DevEco工具链,具备一年以上鸿蒙开发经验者优先;
3、熟悉移动端性能优化(启动速度、内存优化、渲染效率等),具备复杂问题排查能力;
4、掌握Git等工程化工具,具备良好的代码规范意识;
5、具备扎实的计算机基础,优秀的问题分析和解决能力,能够独立承担单独模块的开发任务。
负责研发和优化视频生成相关算法,包括基于深度学习的图像到视频、文本到视频等模型。
探索最新的生成模型技术(如Diffusion Models、GAN、Transformer等)并结合业务需求进行创新。
设计视频生成的整体技术架构,保证模型训练、推理和部署的高效性与稳定性。
协同前端、后端工程团队完成视频生成系统的产品化落地。
分析视频生成效果,持续优化模型质量、生成速度和用户体验。
1. 负责手机Host端LPDDR/EMMC/UFS子系统的软件参数优化,提升系统性能/稳定性。
2. 负责手机Host端LPDDR/EMMC/UFS子系统的软件新功能开发&验证。
3. 负责手机Host端LPDDR/EMMC/UFS系统技术洞察、参与存储技术路线规划。
1.负责对接客户技术需求(包括功能需求、系统交互需求、诊断通信需求等),并进行精准分解,传递至内部算法、软件、硬件及测试团队。
2.负责项目开发过程中问题的分析、解决方案制定,并跟踪算法开发、软件实现及硬件适配过程,解决系统级技术问题,确保问题闭环。
3.熟悉ACC/LCC/LKA/AEB/LDW/ELK等L2功能,深入理解其功能应用场景及弱势场景,确保功能实现符合设计预期。
4.熟悉ADAS相关国内外准入法规(如GSR, ADR等),熟悉E-NCAP/C-NCAP/A-NCAP等安全评级测试章程及要求,确保产品合规性。
5.参与系统架构设计及功能定义,协助制定技术方案和验证策略。
1、以总体项目目标实现为导向,负责Android手机OS项目全生命周期管理,对项目的VQCT负总责;
2、负责Android手机OS项目整体测试计划(甘特图、里程碑计划等)的制定、维护和跟踪,同时推动&审视外部计划的合理性,确保基线项目节奏稳定推进;
3、整体把握Android手机OS项目IR价值点需求中的技术指标、适用场景分析、价值点验收有效性等统筹与分析,从用户及测试视角对价值点需求提出问题与建议,支撑价值点验收有效落地;
4、统筹并推动SR需求相关的产品需求定义、开发概设、UED交互视觉等各阶段工作及完成计划,为测试方案输出提供前期必要条件;
5、结合项目目标,推动OS项目组各领域策划,分阶段校准版本目标,实时监控项目进展,确保按时达成各节点要求;
6、负责多领域出现复杂问题的解决通道搭建与快速拉通,快速明确问题方向,支撑问题收敛与解决;
7、监控研发状态与问题解决效率,整体把控OS各软件领域交付进度、过程质量管控、风险问题识别、资源成本、效率提升等,支撑实现项目的高质量交付。
资深射频工程师(desense 方向)-上海/重庆(J19514)
1.负责屏/CAM相关Desense攻关与优化
2.解决屏/CAM对射频链路的干扰问题
3.搭建专项测试环境并完成全场景验证
4.牵头相关项目及跨部门协同
5.对接屏/CAM供应商,把控技术要求
6.优化量产测试流程,保障交付质量
7.沉淀技术文档与培养专业人才
8.跟踪屏/CAM及射频相关技术趋势
1.负责自动化设备软件的方案设计、开发和维护;
2.负责软件平台的建设和持续改进,并支持在项目中的应用;
3.负责软件设计中的技术问题解决。

