广州3D建模
3D建模师是指利用专业的计算机软件和工具,按照客户或项目需求,将虚拟物体或场景转化为具有三维视觉效果的专业人员。他们需要具备艺术设计和技术实现的双重能力,在建模过程中需要对物体进行准确的测量和高质量的细节设计。3D建模师在游戏开发、电影特效、建筑设计、工业设计等领域都扮演着重要的角色。他们需要深入了解计算机图形学原理和3D建模软件的操作技巧,能够根据设计理念和客户要求,将想法转化为逼真的三维模型。与其他创意领域相比,这个职位需要更多的技术知识和专业技能,以及对美学和创造力的深刻理解。
薪酬概览
平均月薪
¥8100
中位数 ¥8000 | 区间 ¥6200 - ¥10000
数据来源:谈职全网12份招聘数据;更新时间:2026年7月13日
月薪分布
50% 人群薪酬落在 8-15k

三大影响薪酬的核心维度
影响薪资的核心维度1:工作年限
影响薪资的核心维度2:学历背景
市场需求
6月新增岗位
20
对比上月:岗位新增10
数据由各大平台公开数据统计分析而来,仅供参考。
岗位需求趋势
不同经验岗位需求情况
| 工作年限 | 月度新增职位数 | 职位占比数 |
|---|---|---|
| 应届 | 2 | 11.8% |
| 1-3年 | 8 | 47.1% |
| 3-5年 | 2 | 11.8% |
| 不限经验 | 5 | 29.4% |
热招职位
1.独立完成手游及试玩 demo 的 3D 资产全流程制作,涵盖角色 / 怪物 / NPC、场景道具、载具等,严格适配 Unity 引擎与移动端性能规范。
2.运用 AI 工具实现制作全流程提效,沉淀可复用的 AI 工作流与规范,落地可量化的效率优化方案。
3.负责 Unity 引擎内资产的 Shader 调整、材质优化与性能调优,平衡美术效果与移动端运行效率。
4.负责外包资产全流程对接,含需求拆解、规范输出、进度跟进、品质管控与最终验收。
1.独立完成手游及试玩 demo 的 3D 资产全流程制作,涵盖角色 / 怪物 / NPC、场景道具、载具等,严格适配 Unity 引擎与移动端性能规范;
2.运用 AI 工具实现制作全流程提效,沉淀可复用的 AI 工作流与规范,落地可量化的效率优化方案;
3.负责 Unity 引擎内资产的 Shader 调整、材质优化与性能调优,平衡美术效果与移动端运行效率;
4.负责外包资产全流程对接,含需求拆解、规范输出、进度跟进、品质管控与最终验收。
- 本科及以上学历,数字媒体/工业设计/动画/机械设计相关专业
- 熟练使用Blender/Maya/3ds Max等任一工具,能按工程图纸构建高精度设备模型
- 掌握拓扑优化、UV拆分、法线烘焙等工业化流程
- 能修改基础Shader,布局工厂级场景,符合真实物理尺度
- 掌握Unity URP/Unreal Lumen渲染管线,输出实时可视化效果,了解光照优化
- 熟悉相关设计软件
1.独立完成 Unity 手游及试玩 demo 的 3D 动画全流程制作,涵盖角色 / 怪物 / 道具的动作设计、骨骼绑定、权重绘制,适配移动端性能与 Unity 引擎规范;
2.完成动画配套的基础特效制作,包括动作联动的技能、受击、场景动效,熟练使用 Unity 粒子系统,实现动画与特效的融合落地;
3.负责动画资源在 Unity 引擎内的调试、优化与全流程落地,配合团队完成需求对接与内容迭代。
1.负责 Unity、Cocos 引擎下试玩广告的粒子特效设计与开发;
2.配合美术、策划将创意转化为高质量可交互特效,参与创意构思并提供技术实现方案;
3.深度优化特效性能,严格控制内存与包体,保障多机型流畅运行;
4.研究材质、Shader 与渲染技术,搭建团队通用特效工具与材质库;
1. 负责Q版、2D、修仙风格的游戏 UI 视觉设计与资源输出;
2. 根据策划需求或原型,完成主界面、系统页面、弹窗、HUD、图标、按钮、字体等设计;
3. 把控界面的信息层级、版式、易用性和风格统一性;
4. 维护 UI 视觉规范和资源输出标准,跟进切图、适配及游戏内还原;
5. 与策划、程序及相关美术岗位协作,及时响应需求和修改反馈,按时完成交付。
1.与团队配合,进行游戏的交互设计,负责需求的原型图和流程图设计;
2.协助其他交互设计师工作,如游戏的开发与迭代,落地跟进等;
3.自主发掘交互体验问题,并主动优化解决。
1、根据游戏世界观设计游戏中的主角、怪物、boss造型设计、场景、道具设计,游戏概念图、宣传图绘制等;
2、项目风格:写实冷兵器战斗风格、光荣风格、暗黑悬疑冒险水墨古风;
3、入职1V1导师手把手带教做项目。
1、明确项目需求,协助制作美术标杆和跟进供应商产出;
2、与项目上下游环节美术紧密合作,实现项目3D角色需要,较强的制作经验和能力;
3、对角色模型在产品氛围下的表现有一定自主把控能力和审美能力;
4、根据项目工作计划按时完成任务并跟进最终表现效果。
1.根据项目需求,负责产品SLG相关玩法的核心系统设计与体验传达,与制作人讨论制定系统框架。
2.负责核心系统、玩法功能的设计、制作、推进、验收和调优,确保策划方案高效落地实施,把控系统功能的整体体验。
3.关注单机历史模拟类游戏、三国题材策略类游戏,基于体验对系统功能进行持续的优化和迭代,建立项目的体验优势。
1、明确产品定位,理解产品风格,制作出符合要求的特效品质标杆;
2、确定各类环境特效和光效;
3、在Unity软件中制作游戏角色和怪物的法术效果、环境特效和光效等特殊效果;
4、在绘画软件中绘制法术效果、环境特效和光效的贴图;
5、制作界面相关特效。