薪酬概览
平均月薪
¥8100
中位数 ¥8000 | 区间 ¥6200 - ¥10000
数据来源:谈职全网12份招聘数据;更新时间:2026年7月13日
月薪分布
50% 人群薪酬落在 8-15k

三大影响薪酬的核心维度
影响薪资的核心维度1:工作年限
影响薪资的核心维度2:学历背景
市场需求
6月新增岗位
20
对比上月:岗位新增10
数据由各大平台公开数据统计分析而来,仅供参考。
岗位需求趋势
不同经验岗位需求情况
| 工作年限 | 月度新增职位数 | 职位占比数 |
|---|---|---|
| 应届 | 2 | 11.8% |
| 1-3年 | 8 | 47.1% |
| 3-5年 | 2 | 11.8% |
| 不限经验 | 5 | 29.4% |
热招职位
1.独立完成手游及试玩 demo 的 3D 资产全流程制作,涵盖角色 / 怪物 / NPC、场景道具、载具等,严格适配 Unity 引擎与移动端性能规范。
2.运用 AI 工具实现制作全流程提效,沉淀可复用的 AI 工作流与规范,落地可量化的效率优化方案。
3.负责 Unity 引擎内资产的 Shader 调整、材质优化与性能调优,平衡美术效果与移动端运行效率。
4.负责外包资产全流程对接,含需求拆解、规范输出、进度跟进、品质管控与最终验收。
1.独立完成手游及试玩 demo 的 3D 资产全流程制作,涵盖角色 / 怪物 / NPC、场景道具、载具等,严格适配 Unity 引擎与移动端性能规范;
2.运用 AI 工具实现制作全流程提效,沉淀可复用的 AI 工作流与规范,落地可量化的效率优化方案;
3.负责 Unity 引擎内资产的 Shader 调整、材质优化与性能调优,平衡美术效果与移动端运行效率;
4.负责外包资产全流程对接,含需求拆解、规范输出、进度跟进、品质管控与最终验收。
- 本科及以上学历,数字媒体/工业设计/动画/机械设计相关专业
- 熟练使用Blender/Maya/3ds Max等任一工具,能按工程图纸构建高精度设备模型
- 掌握拓扑优化、UV拆分、法线烘焙等工业化流程
- 能修改基础Shader,布局工厂级场景,符合真实物理尺度
- 掌握Unity URP/Unreal Lumen渲染管线,输出实时可视化效果,了解光照优化
- 熟悉相关设计软件
1.独立完成 Unity 手游及试玩 demo 的 3D 动画全流程制作,涵盖角色 / 怪物 / 道具的动作设计、骨骼绑定、权重绘制,适配移动端性能与 Unity 引擎规范;
2.完成动画配套的基础特效制作,包括动作联动的技能、受击、场景动效,熟练使用 Unity 粒子系统,实现动画与特效的融合落地;
3.负责动画资源在 Unity 引擎内的调试、优化与全流程落地,配合团队完成需求对接与内容迭代。
1.负责 Unity、Cocos 引擎下试玩广告的粒子特效设计与开发;
2.配合美术、策划将创意转化为高质量可交互特效,参与创意构思并提供技术实现方案;
3.深度优化特效性能,严格控制内存与包体,保障多机型流畅运行;
4.研究材质、Shader 与渲染技术,搭建团队通用特效工具与材质库;
1. 负责Q版、2D、修仙风格的游戏 UI 视觉设计与资源输出;
2. 根据策划需求或原型,完成主界面、系统页面、弹窗、HUD、图标、按钮、字体等设计;
3. 把控界面的信息层级、版式、易用性和风格统一性;
4. 维护 UI 视觉规范和资源输出标准,跟进切图、适配及游戏内还原;
5. 与策划、程序及相关美术岗位协作,及时响应需求和修改反馈,按时完成交付。
1. 2027届应届毕业生,硕士及以上学历;车辆工程、人工智能、电气自动化、机械自动化、软件工程或相关专业;
2. 对汽车构造,电动汽车,增程汽车工作原理有一定了解;
3. 熟悉Matlab/Simulink/Python编程语言,具备良好的代码编写能力;
4. 具备良好的沟通协作能力,能够与不同职能团队高效配合,准确理解业务需求;
5. 有自驱力和责任心,能够在实习期内完成完整的技术方案设计与落地交付。
1、熟练使用常见3D、2D数据绘制软件;
2、掌握机械工程常见的加工工艺和材料特性,掌握机械原理,机械设计,几何公差互换性原理,材料力学等专业课程基础知识;
3、了解冲压、焊接、注塑等工艺基础知识,掌握结构件的制造及装配工艺要求,特别是铝合金铸造关键技术,如:压铸制造所涉及的热、凝固、卷气等模流分析相关知识,了解常见失效故障、缺陷及对策;
4、掌握铝合金、合金钢材料机械性能及本体取样等评价方法,了解壳体类机加工艺过程及控制要点,了解焊接、粘接,3D打印,粉末冶金,金属注塑等新工艺行业前沿信息,了解常见非金属材料基本特性;
5、本科及以上学历;
6、较好的沟通表达及逻辑思维能力,团队意识强。
● 负责项目核心区域的场景地编设计、搭建与最终效果把控。
● 根据策划需求、原画设定及玩法目标,独立完成场景从初版搭建到高质量落地的完整制作。
● 针对重点模块开展专项攻坚,包括但不限于视觉表现提升、复杂场景问题解决、制作流程优化及性能平衡。
● 具备一定模型制作与资源整合能力,能够根据场景需求完成关键资产补充、调整与优化。
● 熟练使用UE5完成地形、植被、材质、灯光、氛围、后处理等场景内容搭建,并持续打磨场景表现。
● 能结合项目需求进行写实风格材质表现的制作、调整与优化,协同提升场景整体质感与统一性。
● 参与PCG/程序化辅助、模块化生产及AI辅助制作流程的探索与落地,提升场景开发效率与品质稳定性。
● 与策划、原画、TA、外包及相关协作团队紧密配合,推动场景标准建立与内容交付。
1、本科以上学历,视觉传达、广告设计、艺术设计等设计相关专业,有优秀的作品集;具有2年以上品牌视觉/线下物料/视频制作/AIGC项目设计经验, 沉淀过工作流、方法论等;
2、熟练掌握当下业内图片与视频AI 工具,具备良好的品牌理解力与审美判断,具备一定的品牌理解力与审美判断
3、具有出色的视觉创意思维能力,具有较强的理解能力,思维活跃、善于创新
1、能独立负责符合项目风格调性和产品需求的场景设计工作,熟练掌握AI工具及3D辅助工具,熟知游戏美术设计到落地的全流程,对地编工作有足够的了解,做可落地的设计。
2、了解MMO游戏的玩法和运营模式,关注玩家体验和用户反馈,能够完成符合产品玩法需求且具有吸引力的场景设计。
3、能独立与项目组美术、程序及策划人员深入沟通,高效、准确实现项目开发需求。