苏州会所接待
会所接待是负责接待来访客人并提供全方位服务的职位。会所接待人员需要具备良好的沟通能力和服务意识,熟悉会所的各项服务项目并能向客人介绍。他们需要根据客人的需求,为客人提供个性化的建议和推荐,确保客人享受到满意的服务体验。会所接待人员还需要协调各个部门的工作,保证客人的需求能够得到及时的响应和满足。他们还需处理客人的投诉和问题,并积极解决,确保会所的服务质量和声誉。在日常工作中,他们需要维护好会所的形象和环境,保持整洁和安全,并且在客人离开时送别客人,留下良好的印象。总之,会所接待是一个为客人提供完善服务的重要职位。
薪酬概览
平均月薪
¥7600
中位数 ¥7000 | 区间 ¥6600 - ¥8600
数据来源:样本数量过少,仅供参考;更新时间:2026年7月13日
月薪分布
80% 人群薪酬落在 0-8k

三大影响薪酬的核心维度
影响薪资的核心维度1:工作年限
影响薪资的核心维度2:学历背景
市场需求
6月新增岗位
5
对比上月:岗位减少5
数据由各大平台公开数据统计分析而来,仅供参考。
岗位需求趋势
不同经验岗位需求情况
| 工作年限 | 月度新增职位数 | 职位占比数 |
|---|---|---|
| 应届 | 2 | 50% |
| 1-3年 | 2 | 50% |
热招职位
*游戏策划类职位投递建议在简历中详细描述游戏经历。
职位描述:
1、参与制订游戏系统规则,进行系统底层规则、系统玩法等设计,确保设计思路不偏离游戏框架;
2、根据公司战略制定相应的产品方向和开发要点,协助制作人确定游戏核心规则、风格及内容;
3、搭建游戏系统基础架构,设计产品盈利点,搭建和维护系统框架平衡,对游戏的整体性和用户体验负责;
4、负责游戏内各系统的内容和规则设计,丰富游戏娱乐性,需要密切关注游戏的设计方向和核心思想,并注重用户的游戏体验。
任职要求:
1、热衷于日系开放世界游戏产品制作,善于把握游戏本质,分析和归纳游戏核心原理及内容;
2、 熟悉游戏系统设计,GUI、UE、UI等用户交互及体验设计;
3、优秀的逻辑分析能力,善于整合资源,把握重点,果断做出判断及决策;
4、 具备较强的沟通能力和团队意识;
5、熟悉UE5优先。
*游戏策划类职位投递建议在简历中详细描述游戏经历。
职位描述:
1、参与制订游戏系统规则,进行系统底层规则、系统玩法等设计,确保设计思路不偏离游戏框架;
2、根据公司战略制定相应的产品方向和开发要点,协助制作人确定游戏核心规则、风格及内容;
3、搭建游戏系统基础架构,设计产品盈利点,搭建和维护系统框架平衡,对游戏的整体性和用户体验负责;
4、负责游戏内各系统的内容和规则设计,丰富游戏娱乐性,需要密切关注游戏的设计方向和核心思想,并注重用户的游戏体验。
任职要求:
1、热衷于日系开放世界游戏产品制作,善于把握游戏本质,分析和归纳游戏核心原理及内容;
2、 熟悉游戏系统设计,GUI、UE、UI等用户交互及体验设计;
3、优秀的逻辑分析能力,善于整合资源,把握重点,果断做出判断及决策;
4、 具备较强的沟通能力和团队意识;
5、熟悉UE5优先。
*游戏策划类职位投递建议在简历中详细描述游戏经历。
职位描述:
1、负责游戏各个关卡模块的策划与设计;
2、负责游戏各关卡的功能及规则设计且进行详细的开发文档编写;
3、熟悉游戏剧情的设计以及和关卡的有效结合;
4、负责游戏各关卡操作流程设计;
5、负责游戏各关卡的优化与改进;
6、协助主策划完善游戏关卡设计。
任职要求:
1、熟悉UE5,有UE关卡作品;
2、有丰富开放世界游戏或RPG类主机游戏经验;
3、熟悉主流网游关卡系统;
4、具备良好的逻辑分析能力和创造学习能力。
*游戏策划类职位投递建议在简历中详细描述游戏经历。
职位描述:
1、负责游戏各个关卡模块的策划与设计;
2、负责游戏各关卡的功能及规则设计且进行详细的开发文档编写;
3、熟悉游戏剧情的设计以及和关卡的有效结合;
4、负责游戏各关卡操作流程设计;
5、负责游戏各关卡的优化与改进;
6、协助主策划完善游戏关卡设计。
任职要求:
1、熟悉UE5,有UE关卡作品;
2、有丰富开放世界游戏或RPG类主机游戏经验;
3、熟悉主流网游关卡系统;
4、具备良好的逻辑分析能力和创造学习能力。
岗位职责:
1、负责游戏各个关卡模块的策划与设计;
2、负责游戏各关卡的功能及规则设计且进行详细的开发文档编写;
3、熟悉游戏剧情的设计以及和关卡的有效结合;
4、负责游戏各关卡操作流程设计;
5、负责游戏各关卡的优化与改进;
6、协助主策划完善游戏关卡设计。
任职要求:
1、2年以上关卡策划经验,熟悉UE者优先;
2、有丰富开放世界游戏或RPG类主机游戏经验;
3、熟悉主流网游关卡系统;
4、具备良好的逻辑分析能力和创造学习能力。
岗位职责:
1、负责游戏各个关卡模块的策划与设计;
2、负责游戏各关卡的功能及规则设计且进行详细的开发文档编写;
3、熟悉游戏剧情的设计以及和关卡的有效结合;
4、负责游戏各关卡操作流程设计;
5、负责游戏各关卡的优化与改进;
6、协助主策划完善游戏关卡设计。
任职要求:
1、2年以上关卡策划经验,熟悉UE者优先;
2、有丰富开放世界游戏或RPG类主机游戏经验;
3、熟悉主流网游关卡系统;
4、具备良好的逻辑分析能力和创造学习能力。
岗位职责:
1、前期工作职责 参与剧本前期孵化(绘制情节Key画面,了解剧情分析给予创作灵感,避免项目制作问题) ;
2、深刻掌握与挖掘人物性格与故事大纲(绘制人物生活习惯,说话生态) 剧情事件点的着重点把握(绘制情节关键点,节奏点的分镜key);
3、探索分镜中深化演出的可行性(挖掘角色的多面表演方向的表演原画张);
4、中期分镜制作绘制职责 初步梳理剧本后开始镜头与人物的演出分镜 指导辅助 执行同事演出设计(给予美素部门相互头脑风暴);
5、 确定演出设计后的表演分镜工作(具体分镜呈现) 分镜工作大致包括 故事叙述(文字具象化) 画面构图 情绪节奏 人物表演 镜头蒙太奇形成动态故事版。
任职要求:
1、有游戏或影视分镜工作经验 具备高情商、较强的亲和力、为人正直。 具备较强的沟通协调能力,善于表达;
2、 对内容需求有敏锐的感受和判断,综合判断能力强; 有很强的沟通、整合资源的能力和大局意识;
3、 业务技能过关,热爱游戏行业。
岗位职责:
1、前期工作职责 参与剧本前期孵化(绘制情节Key画面,了解剧情分析给予创作灵感,避免项目制作问题) ;
2、深刻掌握与挖掘人物性格与故事大纲(绘制人物生活习惯,说话生态) 剧情事件点的着重点把握(绘制情节关键点,节奏点的分镜key);
3、探索分镜中深化演出的可行性(挖掘角色的多面表演方向的表演原画张);
4、中期分镜制作绘制职责 初步梳理剧本后开始镜头与人物的演出分镜 指导辅助 执行同事演出设计(给予美素部门相互头脑风暴);
5、 确定演出设计后的表演分镜工作(具体分镜呈现) 分镜工作大致包括 故事叙述(文字具象化) 画面构图 情绪节奏 人物表演 镜头蒙太奇形成动态故事版。
任职要求:
1、有游戏或影视分镜工作经验 具备高情商、较强的亲和力、为人正直。 具备较强的沟通协调能力,善于表达;
2、 对内容需求有敏锐的感受和判断,综合判断能力强; 有很强的沟通、整合资源的能力和大局意识;
3、 业务技能过关,热爱游戏行业。
岗位职责:
负责游戏以及过场动画中的以角色为主的3D模型及材质贴图的制作,能够输出高品质的ACG角色。
职位要求:
1、 三年以上3D角色制作经验,美术相关类专业毕业。擅长日系二次元风格,有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,有UE4项目经验者优先。
2、 熟练掌握3D Max或 Maya,Zbrush,Substance Painter,PS等相关软件,熟悉卡通渲染,对pbr渲染也有一定的了解。
3、 具备优秀的造型能力和色彩感觉,良好的手绘贴图技术,能整体把控游戏角色制作品质,并具有独立解决问题的能力
4、 热爱游戏动漫,参与过二次元动画片的制作者优先,有二次元风格原画经验者优先。
5、 思维活跃,想象力强,敢于创新,善于沟通,对于新事物理解能力强,有较强的学习能力和团队协作精神。
岗位职责:
负责游戏以及过场动画中的以角色为主的3D模型及材质贴图的制作,能够输出高品质的ACG角色。
职位要求:
1、 三年以上3D角色制作经验,美术相关类专业毕业。擅长日系二次元风格,有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,有UE4项目经验者优先。
2、 熟练掌握3D Max或 Maya,Zbrush,Substance Painter,PS等相关软件,熟悉卡通渲染,对pbr渲染也有一定的了解。
3、 具备优秀的造型能力和色彩感觉,良好的手绘贴图技术,能整体把控游戏角色制作品质,并具有独立解决问题的能力
4、 热爱游戏动漫,参与过二次元动画片的制作者优先,有二次元风格原画经验者优先。
5、 思维活跃,想象力强,敢于创新,善于沟通,对于新事物理解能力强,有较强的学习能力和团队协作精神。
1、根据公司政策制定本店商务政策、销售目标、市场占有率、客户满意度、品牌建设、业务拓展、开发和培养人才等方面的政策,制定业务计划和激励措施以达成公司目标
策略分析师-业务洞察与增长方向薪资:15~28
1. 负责业务数据的深度分析,挖掘业务增长机会,为业务决策提供数据支持2. 建立和完善业务指标体系,监控业务运营情况,及时发现问题和机会3. 开展市场调研和竞品分析,洞察行业趋势和用户需求4. 设计并实施业务增长策略,推动策略落地执行5. 跨部门协作,推动业务增长项目的实施和优化
岗位使命:你不是只写代码的“执行单元”,也不是仅负责单一模块的技术孤岛。你要做的是在电气、结构、仿真等多专业交叠的复杂研发场景中,构建清晰的技术实现路径,拉通系统架构、锁定技术接口、规避设计冲突,让多专业协同在高频迭代中依然保持精准与可靠。
岗位定位:将跨专业的技术复杂度,转化为可落地、可验证、可复用的系统解决方案的构建者
获得技能:电气系统设计、结构集成开发、多物理场仿真、技术方案拉通、研发全链路协同
工作关键词:系统集成 / 技术接口 / 仿真验证 / 架构演进 / 跨专业拉通
校招面向人群:2025届、2026届毕业生
本科及以上学历,机械设计、电气自动化、机械自动化、能源动力工程或相关专业
具有相关实习经历为佳;
岗位职责:
1、根据项目风格、人物性格完成项目中角色及镜头的动画设计制作;
2、根据游戏项目要求,制作剧情动作资源以及镜头数据资源;
3、按照项目进度按时保质保量的完成各项制作工作。
任职要求:
1、有游戏,影视动画项目经验,有UE蓝图设计能力者优先,3DMAX熟练;
2、有扎实的美术功底,对流行游戏元素有一定理解,设计感及整体把握能力出色;
3、热情、积极并富有沟通技巧和团队精神。有能力快速学习工作相关新知识。对自己的卓越表现有极强的成就感。具有高度责任感和团队合作精神,善于主动提出问题并协同解决。
岗位职责:
1、根据项目风格、人物性格完成项目中角色及镜头的动画设计制作;
2、根据游戏项目要求,制作剧情动作资源以及镜头数据资源;
3、按照项目进度按时保质保量的完成各项制作工作。
任职要求:
1、有游戏,影视动画项目经验,有UE蓝图设计能力者优先,3DMAX熟练;
2、有扎实的美术功底,对流行游戏元素有一定理解,设计感及整体把握能力出色;
3、热情、积极并富有沟通技巧和团队精神。有能力快速学习工作相关新知识。对自己的卓越表现有极强的成就感。具有高度责任感和团队合作精神,善于主动提出问题并协同解决。
1. 制定项目及项目组工作计划,明确目标、内容及进度,组织项目立项启动;
2. 作为国外TPM客户主要对接窗口,负责客户服务、新产品导入及产品技术问题的解决 (要求: 英文听说读写熟练,可独立完成英文汇报);
3. 协调工厂内部多部门的工作进度,落实项目资源与工艺方案,保障项目按计划推进;
4. 负责项目制程改善、新工艺导入、资源调配及风险评估,推动项目有序进展;
5. 梳理客户端与制造端诉求,做好双向反馈,确保项目信息通畅、目标达成;
6. 定期组织会议,检讨项目进度与技术瓶颈,管理项目变更及风险.
会所接待员面议
1、初中以上文化,女160CM以上,男170CM以上,月薪2000元以上;
2、热爱服务行业人员,有一年以上相关行业工作经验者优先;
3、良好的语言沟通、协调能力;
4、具备良好的服务意识;
5、工作内容:接待客人,介绍会所服务项目,提供相应的服务(茶座、红酒吧、瑜珈室、健身房、泳池、麻将房、棋牌室等);
6、工作时间(轮班制): 10:00——18:00 14:00——22:00
7、月休4天,提供住宿工作地点:柏嘉半岛二期



