薪酬概览
平均月薪
¥24000
中位数 ¥0 | 区间 ¥19000 - ¥29000
数据来源:样本数量过少,仅供参考;更新时间:2026年7月13日
月薪分布
100% 人群薪酬落在 15-30k

三大影响薪酬的核心维度
影响薪资的核心维度1:工作年限
影响薪资的核心维度2:学历背景
市场需求
9月新增岗位
3
对比上月:岗位减少0
数据由各大平台公开数据统计分析而来,仅供参考。
岗位需求趋势
不同经验岗位需求情况
| 工作年限 | 月度新增职位数 | 职位占比数 |
|---|---|---|
| 3-5年 | 3 | 100% |
热招职位
岗位职责:
1、前期工作职责 参与剧本前期孵化(绘制情节Key画面,了解剧情分析给予创作灵感,避免项目制作问题) ;
2、深刻掌握与挖掘人物性格与故事大纲(绘制人物生活习惯,说话生态) 剧情事件点的着重点把握(绘制情节关键点,节奏点的分镜key);
3、探索分镜中深化演出的可行性(挖掘角色的多面表演方向的表演原画张);
4、中期分镜制作绘制职责 初步梳理剧本后开始镜头与人物的演出分镜 指导辅助 执行同事演出设计(给予美素部门相互头脑风暴);
5、 确定演出设计后的表演分镜工作(具体分镜呈现) 分镜工作大致包括 故事叙述(文字具象化) 画面构图 情绪节奏 人物表演 镜头蒙太奇形成动态故事版。
任职要求:
1、有游戏或影视分镜工作经验 具备高情商、较强的亲和力、为人正直。 具备较强的沟通协调能力,善于表达;
2、 对内容需求有敏锐的感受和判断,综合判断能力强; 有很强的沟通、整合资源的能力和大局意识;
3、 业务技能过关,热爱游戏行业。
岗位职责:
1、前期工作职责 参与剧本前期孵化(绘制情节Key画面,了解剧情分析给予创作灵感,避免项目制作问题) ;
2、深刻掌握与挖掘人物性格与故事大纲(绘制人物生活习惯,说话生态) 剧情事件点的着重点把握(绘制情节关键点,节奏点的分镜key);
3、探索分镜中深化演出的可行性(挖掘角色的多面表演方向的表演原画张);
4、中期分镜制作绘制职责 初步梳理剧本后开始镜头与人物的演出分镜 指导辅助 执行同事演出设计(给予美素部门相互头脑风暴);
5、 确定演出设计后的表演分镜工作(具体分镜呈现) 分镜工作大致包括 故事叙述(文字具象化) 画面构图 情绪节奏 人物表演 镜头蒙太奇形成动态故事版。
任职要求:
1、有游戏或影视分镜工作经验 具备高情商、较强的亲和力、为人正直。 具备较强的沟通协调能力,善于表达;
2、 对内容需求有敏锐的感受和判断,综合判断能力强; 有很强的沟通、整合资源的能力和大局意识;
3、 业务技能过关,热爱游戏行业。
岗位职责:
负责游戏以及过场动画中的以角色为主的3D模型及材质贴图的制作,能够输出高品质的ACG角色。
职位要求:
1、 三年以上3D角色制作经验,美术相关类专业毕业。擅长日系二次元风格,有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,有UE4项目经验者优先。
2、 熟练掌握3D Max或 Maya,Zbrush,Substance Painter,PS等相关软件,熟悉卡通渲染,对pbr渲染也有一定的了解。
3、 具备优秀的造型能力和色彩感觉,良好的手绘贴图技术,能整体把控游戏角色制作品质,并具有独立解决问题的能力
4、 热爱游戏动漫,参与过二次元动画片的制作者优先,有二次元风格原画经验者优先。
5、 思维活跃,想象力强,敢于创新,善于沟通,对于新事物理解能力强,有较强的学习能力和团队协作精神。
岗位职责:
负责游戏以及过场动画中的以角色为主的3D模型及材质贴图的制作,能够输出高品质的ACG角色。
职位要求:
1、 三年以上3D角色制作经验,美术相关类专业毕业。擅长日系二次元风格,有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,有UE4项目经验者优先。
2、 熟练掌握3D Max或 Maya,Zbrush,Substance Painter,PS等相关软件,熟悉卡通渲染,对pbr渲染也有一定的了解。
3、 具备优秀的造型能力和色彩感觉,良好的手绘贴图技术,能整体把控游戏角色制作品质,并具有独立解决问题的能力
4、 热爱游戏动漫,参与过二次元动画片的制作者优先,有二次元风格原画经验者优先。
5、 思维活跃,想象力强,敢于创新,善于沟通,对于新事物理解能力强,有较强的学习能力和团队协作精神。
新产品的技术评估;
产品结构设计、评估及优化;
结构开发系统资料建立(3D/2D输出、BOM建立及DFM报告);
与模具、电子及制程部门沟通相关技术问题;
完成DFMEA报告及关键结构的公差分析;
对试产问题进行分析、解决并追踪导入;
量产阶段相关技术资料维护。
岗位职责:
1、熟练使用3DMAX进行角色骨骼搭建,蒙皮及动作设计与制作;
2、3D角色与各类怪物的动作设计与制作,把握动作的流畅、速度节奏、打击感;
3、根据项目要求,与美术、策划、程序沟通游戏的玩法效果,配合共同完成项目需求;
4、按照项目进度按时保质保量的完成各项制作工作。
任职要求:
1、熟练使用3DMAX制作动作,有较好的节奏感,丰富的手调动画能力,能够把握游戏动作,表现流畅、自然的动画效果;
2、有扎实的美术功底,对流行游戏元素有一定理解,设计感及整体把握能力出色;
3、有UE蓝图设计能力者优先;
4、热情、积极并富有沟通技巧和团队精神。有能力快速学习工作相关新知识。对自己的卓越表现有极强的成就感。具有高度责任感和团队合作精神,善于主动提出问题并协同解决。
岗位职责:
1、熟练使用3DMAX进行角色骨骼搭建,蒙皮及动作设计与制作;
2、3D角色与各类怪物的动作设计与制作,把握动作的流畅、速度节奏、打击感;
3、根据项目要求,与美术、策划、程序沟通游戏的玩法效果,配合共同完成项目需求;
4、按照项目进度按时保质保量的完成各项制作工作。
任职要求:
1、熟练使用3DMAX制作动作,有较好的节奏感,丰富的手调动画能力,能够把握游戏动作,表现流畅、自然的动画效果;
2、有扎实的美术功底,对流行游戏元素有一定理解,设计感及整体把握能力出色;
3、有UE蓝图设计能力者优先;
4、热情、积极并富有沟通技巧和团队精神。有能力快速学习工作相关新知识。对自己的卓越表现有极强的成就感。具有高度责任感和团队合作精神,善于主动提出问题并协同解决。
1. 新产品的评估, DFM方案提出。
2. 负责新产品的2D&3D输出,BOM的建立。
3. 根据客户提供的图面,提出可行性建议方案。
4. 熟练运用办公相关类软件,2d&3d绘图软件。
5. 对制造类相关材料有一定的了解。
6. 具备良好的沟通协调及丰富的产品失效分析能力。
7. 有一定的抗压能力及可配合加班
新产品的技术评估;
产品结构设计、评估及优化;
结构开发系统资料建立(3D/2D输出、BOM建立及DFM报告);
与模具、电子及制程部门沟通相关技术问题;
完成DFMEA报告及关键结构的公差分析;
对试产问题进行分析、解决并追踪导入;
量产阶段相关技术资料维护。
岗位职责:
1、根据项目风格、人物性格完成项目中角色及镜头的动画设计制作;
2、根据游戏项目要求,制作剧情动作资源以及镜头数据资源;
3、按照项目进度按时保质保量的完成各项制作工作。
任职要求:
1、有游戏,影视动画项目经验,有UE蓝图设计能力者优先,3DMAX熟练;
2、有扎实的美术功底,对流行游戏元素有一定理解,设计感及整体把握能力出色;
3、热情、积极并富有沟通技巧和团队精神。有能力快速学习工作相关新知识。对自己的卓越表现有极强的成就感。具有高度责任感和团队合作精神,善于主动提出问题并协同解决。
岗位职责:
1、根据项目风格、人物性格完成项目中角色及镜头的动画设计制作;
2、根据游戏项目要求,制作剧情动作资源以及镜头数据资源;
3、按照项目进度按时保质保量的完成各项制作工作。
任职要求:
1、有游戏,影视动画项目经验,有UE蓝图设计能力者优先,3DMAX熟练;
2、有扎实的美术功底,对流行游戏元素有一定理解,设计感及整体把握能力出色;
3、热情、积极并富有沟通技巧和团队精神。有能力快速学习工作相关新知识。对自己的卓越表现有极强的成就感。具有高度责任感和团队合作精神,善于主动提出问题并协同解决。
1.根据游戏剧情脚本,独立完成分镜设计(定格画面+对话形式);
2.通过构图、表情、镜头语言等方式,清晰传递剧情情绪和叙事节奏;
3.配合策划团队,将文字剧情转化为可落地的视觉分镜方案;
4.后续根据项目需求,参与过场动画的前期设计和分镜绘制工作。
机电设计师面议
1、设计供方管理;
2、负责各阶段设计任务书中涉及机电部分内容的编写;
3、编制机电专业材料部品清单,参与评审并修订;
4、负责设计过程中与设计单位就机电设计的沟通、协调及计划的跟踪,确保设计任务如期保质完成;
5、开展销售示范区的机电设计管理;
6、参与项目各期详细经济技术指标的编制;
7、配合协调其他专业在涉及机电设计方面的技术问题的处理;
8、参与涉及本专业设计成果的评审,并落实涉及强弱电方面的修改意见。
9、对涉及本专业的设计变更进行管理,及时与相关部门和单位沟通;
10、负责根据设计限额要求,控制本专业设计成本和设计变更成本,确保满足目标成本的限额要求。
11、配合开发配套部的报建工作,及时提交本专业报建图纸;
12、配合营销部门提供相关设计资料;
13、负责强电专业施工阶段设计配合工作;
任职要求
1、工业自动化或电气自动化等相关专业本科及以上学历;
2、具备工程师职称证书。
3、5年以上工作经历,2年以上建筑房地产相关岗位从业经验;
4、具有两年以上的建筑房地产行业强电技术管理从业经验。
5、精通强电设计知识;
6、精通强电工程施工规范及验收标准。
7、熟悉强电专业设计规范和一般的设计计算,相关材料、设备的各项性能和参数;
8、熟悉市场常规材料设备品牌及市场大致价格,相关强电工程新技术、新工艺及新材料;
9、了解电气、建筑、结构相关知识和工程造价知识;
10、了解房地产开发及工程项目管理流程。
助理模具设计师面议
职位职责: 负责与总公司模具公司的有关模具部业务的汇报和日常技术处理及领导交待的其他职责。 职位要求:.
1.有1年及以上冲压件和模具设计经验;
2.熟悉运用Catia V5软件,并熟悉该软件;如会运用UG软件亦可;
3.有模具设计经验,有3D设计经验者优先;
4.软件平台知识;
5.流利的英语沟通能力;
6.能独挡一面,可以独立做出一些决定;
7.优秀毕业生,研究生以上学历亦可
岗位使命:你不是只写后端的“接口工人”,也不是只切页面的“视觉执行者”,更不是只找Bug的“验收终端”。你要做的是从后端服务到前端交互、再到质量保障的全链路贯通,在平台化建设中构建高可用、高扩展、零缺陷的技术底座,让业务交付在规模化迭代中依然保持稳定与高效。
岗位定位:在全栈视角下实现平台能力与交付质量统一的技术构建者
获得技能:Java后端开发(Spring Cloud/微服务架构)、Web前端开发(React/Vue/组件化)、全栈联调与接口设计、自动化测试(单元/接口/UI)、性能测试与压测、CI/CD流水线建设、质量门禁与缺陷管控
工作关键词:全栈协同 / 质量内建 / 服务稳定性 / 前后端联调 / 自动化测试 / 持续交付
校招面向人群:2025届、2026届毕业生
本科及以上学历,软件工程、计算科学与技术等相关专业;
具有相关实习经历为佳;
小学体育教师6.5-8K/月
到岗时间: 该职位为储备状态
岗位要求
热爱教育事业,具有高尚的师德修养,高度的责任心和服务意识,身心健康,遵纪守法。入职前取得相应学段、相应学科教师资格证书。

