薪酬概览
平均月薪
¥22000
中位数 ¥20000 | 区间 ¥16700 - ¥27300
数据来源:样本数量过少,仅供参考;更新时间:2026年7月13日
月薪分布
100% 人群薪酬落在 15-30k

三大影响薪酬的核心维度
影响薪资的核心维度1:工作年限
影响薪资的核心维度2:学历背景
市场需求
7月新增岗位
24
对比上月:岗位减少17
数据由各大平台公开数据统计分析而来,仅供参考。
岗位需求趋势
不同经验岗位需求情况
| 工作年限 | 月度新增职位数 | 职位占比数 |
|---|---|---|
| 3-5年 | 12 | 50% |
| 5-10年 | 12 | 50% |
热招职位
光子工作室群,一个对游戏狂热的全球知名开发团队,在全球10余个国家和地区研发布局,旗下包括《和平精英》《PUBG Moblie》《欢乐斗地主》《最强NBA》等超出50款端手游产品。多款产品曾获得超过15个奖项荣誉,其中,《PUBG Mobile》上线一周内登顶105个国家和地区App Store榜首。
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光子未来还将持续面向全球,探索大型游戏和创新游戏等领域,欢迎热爱游戏的你加入!
1.负责游戏内数值的设计与落地;
2.参与游戏内的系统、玩法、商业化内容的设计,并提供数值相关的支持;
3.运用数学模型,数据分析等工具调整游戏内数值体验。
1.有Roblox/Fortnite/蛋仔等UGC游戏平台或内容平台产品经验;
2.有内容治理、创作者生态相关经验;
3.了解推荐系统或匹配系统基本原理;
4.了解AIGC在游戏领域的应用方向。
1.参与打造具有高市场潜力的创新游戏项目;
2.与行业内资深策划、美术及技术专家共同协作,快速提升个人专业能力与行业视野;
3.开放、创新、充满活力的团队氛围,提供良好的职业发展平台与晋升空间。
1.负责游戏内PVP玩法相关系统的设计落地,包括匹配、排位、结算等功能;
2.与关卡、战斗同学配合,提升玩法乐趣性和目标达成;
3.与AI模块保持密切交流合作,确保匹配体验达到预期效果;
4.跟进并分析游戏统计数据,根据数据和玩家反馈制定后续优化方案,并跟进具体开发进度。
1.负责射击类游戏的关卡玩法和模式设计,能够基于产品方向探索游戏创新玩法,并实现原型关卡设计;
2.负责关卡内怪物、地图、事件机制等核心模块的设计;
3.负责游戏玩法内容的推进及调优。
负责参与休闲竞技、休闲社交等赛道项目孵化;
负责参与整体游戏孵化中的核心创意与玩法创新,设计游戏核心玩法框架、统筹各玩法模块的制定与落地;
1.有使用过UE3、UE4制作关卡和相关内容经验者优先;
2.有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强;
3.有完整的射击类游戏项目或模式开发经历者优先。
1.负责项目组的活跃运营工作,包括但不限于策略制定、日历规划、活动设计和奖励投放等;
2.负责各版本的活动日历制订,能够独立编排版本内容和活动内容,进行一定的活动策划;
3.分析总结活跃数据和用户反馈,设计和落地相应活跃调控方案;
4.追踪竞品内容和运营表现,总结沉淀行业优秀产品运营经验。
1.基于战斗,玩法和品质需求,独立设计并推进角色/机甲动画的效果迭代;
2.设计并推进战斗与演出时的镜头设计与落地,镜头功能的建设;
3.设计并推进局内角色基础逻辑,包括角色状态机,角色模型,动画,演出资源等初始化;
4.参与角色异常状态,技能,演出等内容的制作,包含并不限于前期设计顾问,方案敲定,逻辑制作,后期维护;
5.制定3C基础的规范并编写文档,同步宣讲;
6.设计与制作机甲技能。
1.负责游戏内武器(枪械/近战等)战斗设计、原型制作以及需求验收/调优,和程序/美术等部门的同事紧密合作推动落地;
2.不断拓展和丰富游戏中武器在各个模式中的横向战斗体验,注重武器的平衡性测试和调优;
3.追求卓越,不断打磨武器整体战斗中的视听表现,参与角色持枪相关3C的表现提升。
