薪酬概览
平均月薪
¥36500
中位数 ¥0 | 区间 ¥26000 - ¥47000
数据来源:样本数量过少,仅供参考;更新时间:2026年7月13日
月薪分布
60% 人群薪酬落在 >30k

三大影响薪酬的核心维度
影响薪资的核心维度1:工作年限
影响薪资的核心维度2:学历背景
市场需求
8月新增岗位
19
对比上月:岗位新增18
数据由各大平台公开数据统计分析而来,仅供参考。
岗位需求趋势
不同经验岗位需求情况
| 工作年限 | 月度新增职位数 | 职位占比数 |
|---|---|---|
| 5-10年 | 11 | 64.7% |
| >10年 | 3 | 17.6% |
| 不限经验 | 3 | 17.6% |
热招职位
1、负责全球范围内的数字化媒介投放策略规划,对接执行(投放由供应商统一开户执行),包括但不限于媒介策略方案制定、以campaign为单位的媒介组合选择与MP制定,投放目标与KPI设定,投放过程中的广告优化策略、效果追踪和数据分析等工作;
2、研究并分析市场趋势,媒介流量分布,用户触点习惯和竞争对手的广告投放策略,制定相应的新品上市投放方案,确保媒介投放活动达到广告目标并持续优化广告成本,
3、负责制定媒介投放策略方案,并监控预算执行情况,确保在预算范围内实现营销目标;
4、与内部团队和外部合作伙伴紧密合作,确保媒介投放活动的顺利实施;
5、负责制定并执行媒介投放的复盘和总结工作,提出改进建议。
包括以下方向:
方向一:广告流量产品
1、负责媒体广告资源位的产品策略设计,对广告的商业化路径 、售卖策略、收入负责;
2、深入理解手机厂商流量特性,以及APP内用户路径的流转特点,设计基于不同场景特点的库存、样式创意、联动推荐等策略,优化流量的变现效率;
3、与运营、销售团队合作,推动媒体侧产品相关接入工作顺利进行,并结合运营分析和问题收集,制定产品优化方向,推动产品不断迭代;
方向二:广告DSP产品
1、负责内部ADX平台,包括标准DSP设计及落地,以及外部DSP接入工作;
2、负责DSP变现效率,关注DSP请求、参竞、曝光全链路,并挖掘其中存在的问题,提出并推动落地;
3、与运营、研发等团队协调合作,推动项目进展与落地;
1.参与打造具有高市场潜力的创新游戏项目;
2.与行业内资深策划、美术及技术专家共同协作,快速提升个人专业能力与行业视野;
3.开放、创新、充满活力的团队氛围,提供良好的职业发展平台与晋升空间。
光子工作室群,一个对游戏狂热的全球知名开发团队,在全球10余个国家和地区研发布局,旗下包括《和平精英》《PUBG Moblie》《欢乐斗地主》《最强NBA》等超出50款端手游产品。多款产品曾获得超过15个奖项荣誉,其中,《PUBG Mobile》上线一周内登顶105个国家和地区App Store榜首。
光子为每位员工量身定制成长舞台,针对游戏策划有武林师徒项目、针对开发有程序精品课、针对美术有大咖沙龙;如果你怀抱游戏初心,可以借光子的大平台孵化独立游戏如《末剑》;若希望声音被听到,可以借光子内部的《游你百家谈》节目彰显智慧。此外,光子建立了全球前沿技术协同发展的研发团队,持续推动游戏品质向次世代升华。
光子未来还将持续面向全球,探索大型游戏和创新游戏等领域,欢迎热爱游戏的你加入!
云架构平台部是腾讯规模最大的技术部门之一,为公司各业务提供存储、接入和计算服务。这里有海量的存储平台、世界级的CDN服务、先进的操作系统和视频编解码技术以及自研芯片,我们致力于用技术的力量持续赋能客户,帮助他们提升效率、降低成本。云架构平台部聚焦于规模、产品竞争力、平台能力,通过存储、接入、计算等重点领域的核心技术能力,有力支持和保障腾讯云、自研云等重点业务;同时,部门在各技术领域不断挑战和创造新的记录,视频编码器在MSU国际大赛中一再夺冠、自研芯片性能持续优化助力业务发展、TencentOS深度参与全链路国产化操作系统OpenCloudOS共建,发布自主可控发行版等,在公司内部多次获得代表最高荣誉的技术突破奖和研发奖。
1.依据原画完成美型/BJD风格脸型高中低模与贴图制作,精准把控五官比例、轮廓精致度与肤质质感,符合项目商业化品质标准;
2.负责脸型资源导入Unreal引擎后的材质调试、贴图细化与引擎内效果验收,确保实时渲染表现达标;
3.对接外包脸型制作,输出清晰修改意见,把控进度与品质落地;
4.负责版本脸型缺陷验收与整改,提供美术优化方案。
1.负责游戏客户端代码及热更新功能的开发,确保系统的高效和稳定性;
2.负责游戏客户端的打包工作,优化打包流程,构建自动化流水线,确保游戏按时交付并在目标平台上顺利运行;
3.研发和维护游戏客户端开发工具,提高整体开发效率和质量;
4.优化开发流程,引入高效工具和技术,提升团队的研发效能和代码质量;
5.负责SDK接入和适配,包括第三方SDK的接口对接、功能实现及问题处理,确保游戏在不同平台上的稳定运行;
6.参与游戏项目的需求分析和设计,与团队成员紧密合作,共同推进项目开发进度。
1、负责在人力资源三支柱体系下,推动HR政策和流程建设、端到端拉通和日常运营
2、负责人力资源体系各流程之间的衔接和梳理,确保各个模块之间流程衔接
3、负责人力资源体系合规内控、数字化、数据权限等工作
4、负责公司各个行业线相关接口,按照行业线相关要求落实
1、负责产能的中长期规划,中短期产能供需管理,排产制定,排产达成负责;
2、根据产品规划的路标,产品研发进度,物料供应情况,组织制定产能资源的中长短期规划;
3、平衡客户需求、产能利用率和物料齐套,制定可执行的DPS排产计划,支撑产品交付;
4、负责在满足客户需求前提下,加快在制存货周转,提升存货运营水平。
1、负责工装或自动化设备开发过程中需求调研、设计、加工跟进、质量控制、生产验证等工作任务,解决现场生产问题和现场改善
2、主导工装设计或自动化开发规范和设计标准制定,持续改进工装的可制造性、可靠性和易用性;
3、主导工装或自动化设计图纸管理,保证设计图纸的规范性和正确性,及时完成图纸的归档和发行
1、作为荣耀核心大仓/区域仓库运营及管理负责人,管理仓储服务供应商,高质量、高效率完成交付目标;
2、指导与管理供应商做好现场安全、质量、内控、8S等管理,完成质量、安全目标;
3、面向2B/2C多业态多产品交付场景,能够适配仓储管理要求和系统需求,结合数据分析、物流精益方法以及自动化技术设备应用等手段,设计综合物流解决方案(含跨订单,制造等领域)并实施;
4、管理驻场团队,做好分工和工作绩效牵引,激发组织活力和战斗力;
5、承接部门新项目方案设计、实施、上线等要求,参与到重点项目的变革和实施中;
6、做好风险管理与应急措施准备,保障业务连续性。
1、根据部门的总体战略建立培训体系,包括制度建立、资源整合及运作管理。
2、根据公司总体服务质量情况和员工培训需求,制订、组织、落实年度和月度培训计划。
3、根据各部门服务质量情况及员工素质需求,制订培训计划,并检查计划实施情况,总体培训情况和各部门培训检查情况进行总结,对培训效果做出客观评估,提出培训新方案。
4、拓展培训渠道和培训资源,积累培训经验和资料,开发培训课题,编制培训教材,编写培训教案。
5、制定培训交付规划,并且跟踪培训结果运营(学员、课程、业务结果等)。
6、选拔、培养和管理内部培训师,为内部培训师提供咨询和指导,提高培训质量及效果。
7、能针对岗位素质要求,设计岗位认证的框架、内容与落地方案,并且跟踪认证结果及应用。
8、与外部培训机构保持良好关系,并从中选择高质量的培训机构为公司提供培训。


