薪酬概览
平均月薪
¥13700
中位数 ¥7000 | 区间 ¥10000 - ¥17400
数据来源:样本数量过少,仅供参考;更新时间:2026年7月13日
月薪分布
60% 人群薪酬落在 0-8k

三大影响薪酬的核心维度
影响薪资的核心维度1:工作年限
影响薪资的核心维度2:学历背景
市场需求
6月新增岗位
5
对比上月:岗位减少13
数据由各大平台公开数据统计分析而来,仅供参考。
岗位需求趋势
不同经验岗位需求情况
| 工作年限 | 月度新增职位数 | 职位占比数 |
|---|---|---|
| 应届 | 2 | 50% |
| 不限经验 | 2 | 50% |
热招职位
1.负责游戏KV/KA等美术内容从概念到落地的设计工作;
2.负责前期美学探索,风格定调及提案;
3.与内外部配合完成上述内容的落地工作。
1、根据公司规划及销售需求制作品牌宣传材料,支持销售资料需求。
2、通过网络、印刷品、移动端宣传推广推进品牌建设。
3、制定维护及推广比亚迪欧洲VI标准。
4、精品、礼品等物料开发采购及管理。
5、负责网站页面设计和美化,包括图片修改和制作、动画、动态广告条等的设计和制作。
平头哥-DFT设计/DFT CAD开发高级工程师/专家-深圳
The candidate is expected to be responsible for following tasks:
- Participate in complex Chip DFT/DFD feature and architecture definition
- Implement DFT function including SCAN, Boundary SCAN, MBIST, Analog Macro test logic
- Generate DFT related timing constraints and work for timing closure
- Develop and verify high coverage and cost effective test patterns for the production test
- Design, implement and verify other DFX (debug, characterization, yield etc) feature
- Evaluate and establish the advanced DFT/DFD tools and flow as DFT CAD
1、设计并制作各类零售宣传资料,如产品海报、宣传册、展示板、零售店平面物料等。
2、与市场营销团队紧密合作,为广告和促销活动提供创意设计解决方案。
3、跟踪设计趋势和行业动态,保持对市场的敏锐洞察力,为品牌提供创新设计思路。
4、管理和维护设计文件的组织和归档,确保设计资源的高效利用。
5、跟进项目进展,确保设计项目按时交付,并满足质量和准确性要求。
1.负责射击游戏UI界面设计;
2.根据项目的内容梳理视觉设计规范及制作流程,协同上下游和合作方确保品质 ;
3.负责设计结果导向及资源性能损耗把控,对最终呈现内容做优化。
魔方工作室群(Morefun Studios)成立于2010年 ,腾讯IEG(互动娱乐事业群)四大工作室群之一。
知名产品包括《火影忍者》《暗区突围》《洛克王国》《一人之下》《王牌战士》等。魔方以“创造一个时代的游戏记忆”为愿景,将“风骚、狂热、极致、专精”融入每一位魔方人心中,在动作、射击、开放世界RPG等多个游戏品类赛道持续探索开拓,致力于完成“创作令人惊叹的游戏”的使命!
欢迎有脑洞、奇思妙想的你,欢迎敢于挑战权威和专业的你,欢迎拥有技术黑科技不断尝试突破的你,新生代的你们构成了魔方的每一个立体切面。满怀热枕!爱与梦想兼顾!在魔方,你可以成为任何你想成为的人。
加入魔方,JUST MOREFUN!JUST YOU!
1、负责公司Amazon等电商平台,私域平台销售产品相关主图和附图的拍摄和后期处理,包括产品前期拍照、产品图片优化、后期图片处理和排版设计工作;线上活动设计、修改等工作;
2、对拍摄后的产品后期修图、(精修)抠图、排版、亮度调节及颜色等提高图片的质感,突出产品卖点;
3、对线下物料的材质及工艺有所了解,能够把控成品品质;
4、负责上级交办的其他设计工作。
1.参与游戏产品前期美术风格定调,主导产品的宣发视觉风格,并根据Art Direction梳理并产出品牌视觉规范;
2.针对游戏产品宣发不同阶段给予相应的视觉创意解决方案,并制作创意KV、KA等视觉设计工作;
3.根据视觉创意方案,指导合作伙伴高质量产出宣发物料。
负责平安集团无线端APP的视觉设计工作,确保设计方案高质量、符合品牌调性,并持续提升用户体验。
1.与产品、运营、研发团队紧密合作,参与产品的视觉设计全流程,包括从概念设计创落地实现。
2.通过用户调研和数据分析,深入理解用户需求和行为,为产品的视觉优化和创新提供设计支持。
3.主导制定App的视觉设计规范和标准,推动设计规范的落地与持续升级,提升整体设计品质。
4.鼓励创新设计,关注行业趋势,提升产品的视觉竞争力。
1.与美术Lead以及核心制作团队密切合作,参与项目美术方向制定并推动具象化设计;
2.为开发预研项目的场景、角色、关卡布局和游戏道具等内容提供概念分析和设计;
3.作为概念团队的成员,全流程帮助设计和落地游戏的概念和艺术风格,在全面理解游戏世界设定的基础上输出高质量的设计和概念;
4.对游戏IP的美术风格和审美类型进行长期探索。
1.使用unity引擎独立编辑游戏场景地图关卡,进行景观搭建和氛围营造,负责场景灯光与后期效果;
2.整合模型、特效等资源开展场景地编工作,控制和整合贴图、模型、材质等资源、与引擎开发、TA以及其他美术配合,对场景最终效果进行整体性把控;
3.配合程序,TA进行场景地图的效率优化,保证游戏体验的流畅运行;
4.负责场景资源美术发包与制作,协助团队解决技术问题。




