深圳Java开发主管
Java开发主管是负责领导和监督Java开发团队的专业人员。他们负责制定和执行软件开发项目的技术策略,确保团队按时交付高质量的软件产品。Java开发主管通常需要具备深厚的Java编程技能和丰富的软件开发经验,能够指导团队成员解决复杂的技术问题和优化代码。他们需要监督团队成员的工作进度,确保团队高效协作,并与其他部门(如产品、测试和运维团队)进行协调沟通。此外,Java开发主管还需要承担人员招聘、培训和绩效评估等管理职责,以确保团队的稳定和发展。他们需要保持对最新的Java开发技术和行业趋势的了解,以持续提升团队的技术能力和创新能力。
薪酬概览
平均月薪
¥25100
中位数 ¥0 | 区间 ¥18400 - ¥31900
数据来源:样本数量过少,仅供参考;更新时间:2026年7月13日
月薪分布
71.4% 人群薪酬落在 15-30k

三大影响薪酬的核心维度
影响薪资的核心维度1:工作年限
影响薪资的核心维度2:学历背景
市场需求
6月新增岗位
8
对比上月:岗位新增5
数据由各大平台公开数据统计分析而来,仅供参考。
岗位需求趋势
不同经验岗位需求情况
| 工作年限 | 月度新增职位数 | 职位占比数 |
|---|---|---|
| 3-5年 | 8 | 66.7% |
| 5-10年 | 4 | 33.3% |
热招职位
1.负责智能体平台知识库模块建设,包括知识运维全生命周期管理、RAG各环节,调研并引入前沿RAG相关技术。
2.基于知识库孵化上层应用,持续优化应用效果。
1.负责产品前后端功能编码设计和需求开发工作。
2.独立完成功能模块开发,参与技术方案讨论,制定编写接口文档,项目架构设计文档等。
3.能够与产品经理及测试人员互相协作高质量完成版本迭代任务。
4.完成上级交代的其他工作任务。
1. Java后端系统开发:对接产品经理,理解新零售业务需求,负责新零售场景下后端服务开发,涵盖门店管理、商品库存、订单履约、会员营销、交易支付等核心业务模块,支撑新零售全场景业务落地
2. AI工具提效应用:日常开发中灵活使用AI辅助工具,完成代码编写、接口调试、SQL优化、bug排查等工作,通过AI方法简化重复研发任务,提升开发效率与交付质量
3. 系统性能与稳定性优化:负责微服务架构优化、数据库设计与SQL调优、缓存与消息队列应用,提升系统并发能力、响应速度与运行稳定性
4. 协同与复盘:配合前端、测试团队完成接口联调、功能测试,参与后端研发复盘,沉淀AI辅助开发与业务系统研发经验,优化研发流程
5. 技术积累与应用:关注Java后端与AI提效工具的前沿技术,主动学习并应用到实际开发中,提升后端系统稳定性与研发效能
3D动作策略游戏《虚环》-引擎开发工程师- -Unity 性能优化方向
1.熟悉渲染性能与功耗优化加分;
2.有商业或自研引擎源码开发经验加分;
3.有渲染管线开发经验加分;
4.有跨平台开发经验加分。
1.有扎实数学物理基础者优先;有UE引擎或自研引擎开发经验者优先;
2.开发或优化过UE引擎渲染管线、渲染效果者优先,做过shader编写和优化者优先。
1.负责引擎相关功能开发或修改,攻坚引擎底层疑难问题;
2.负责图形渲染效果开发和协助提升美术制作工艺;
3.优化引擎提高各模块的效果与性能;
4.负责游戏的卡顿、帧率、内存、功耗等性能问题的监控、分析、定位、解决,以及相关规范的制定、监督;
5.负责编辑器、工具链等开发和维护,为团队提供基础设施建设,提升研发效率和质量;
6.跟踪并研究最新的游戏引擎技术和趋势,将其应用到实际项目中,提升产品体验。
1、参与推动系统平台架构搭建、系统数据结构设计,确保系统框架有效性
2、协助推动与业务人员完成系统各个功能模块的需求调研、需求分析,确保了解系统需求
3、参与跟进系统各个功能模块基于后端框架的代码编写与性能调优,实现系统功能与高可用
4、参与解决后端开发过程中的故障和问题,确保软件的稳定性和可靠性
5、参与推动后端开发技术标准与开发规范的制定,确保后端开发标准化
6、员工在职期间需严格遵守公司信息安全管理规程,保守公司知识产权,服从公司调查。
1.热爱游戏,具备游戏产品思维,能够理解玩家需求者优先;
2.有大型互联网项目开发经验,熟悉高并发、高可用系统的设计与实现者优先;
3.掌握机器学习、强化学习等算法原理,熟悉TensorFlow/PyTorch等框架,有大数据处理经验(Hadoop/Spark/Flink)者或相关研发应用经验者优先。
1、 负责保险产品功能模块开发;
2、 根据业务需求,设计具体实现方案,完成代码编写,跟进BUG修复,实现系统上线;
3、 编写功能开发的相关技术文档;
4、 积极参与技术创新,促进开发效率提升及难点问题解决;
5、 维护系统的稳定性、保证系统的安全和性能。
1.负责PC游戏图形相关特性的开发,根据需求开发高级渲染效果,增强游戏表现力;
2.负责PC游戏性能优化相关工作,针对需求定制增改UE引擎底层功能;
3.负责图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作;
4.协助美术和策划建立高效的游戏内容制作流程, 完善并持续优化工具链。
1.高效完成游戏的社交、活动、商业化等各种系统的设计开发;
2.负责高可用、高并发的微服务设计开发及重构优化;
3.负责全球多平台多地区的系统开发、测试及版本部署相关工作;
4.建立完善的监控和分析系统,保证业务高质量运行,并及时响应各种突发事件。



