电脑端音频算法工程师
2-2.5万深圳市本科不限经验
职位描述
岗位职责:
1. 负责公司核心产品中实时音频信号处理与识别算法的研发、优化与部署工作。
2. 设计与实现针对游戏音频环境(枪声、技能声、脚步声等)的特征提取、降噪及机器学习模型(如CNN/RNN)。
3. 构建和维护游戏音频样本库,进行数据标注、模型训练、评估及持续迭代,提升识别准确率与鲁棒性。
4. 将训练好的AI模型通过TensorFlow Lite、ONNX Runtime等框架转换为高性能、低延迟的推理引擎,并集成至Windows/macOS桌面应用程序。
5. 与嵌入式工程师协作,设计高效、稳定的跨平台通信协议,将识别结果转换为灯光控制指令。
6. 负责算法性能 profiling 和优化,确保其在系统后台运行时占用资源最小,不影响用户游戏体验。
任职要求:
1.本科及以上学历,计算机科学、信号处理、电子信息、应用数学等相关专业,3年以上音频算法相关工作经验。
2. 精通Python和C++,具备扎实的算法基础和丰富的实时音频信号处理(DSP)项目经验。
3. 深入理解机器学习理论与实践,有使用TensorFlow、PyTorch等框架完成音频分类、事件检测等项目经验。
4. 熟悉常见的音频特征提取方法(如MFCC, FFT, Spectrogram)和开源库(如LibROSA)。
5. 具备强烈的产品意识和团队精神,能够将算法创新与产品需求紧密结合。
(加分项)是游戏玩家,对游戏音效有深刻理解。
(加分项)有游戏外设、音视频软件、或实时交互系统开发经验。
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