3D游戏特效师
15-25K武汉市专科3-5年
职位描述
岗位职责:
1、负责游戏中各类技能、攻击、被动效果等战斗相关3D特效的设计与制作;
2、根据策划和玩法需求,为弹幕类战斗系统中的弹道、爆炸、命中反馈等设计富有表现力的视觉效果;
3、与TA和技术团队配合,确保特效在Unity引擎中高效运行并适配不同平台性能要求;
4、参与制定特效资源标准与流程规范,协助建立统一的风格体系;
5、配合动画、UI、音效等部门完成整体战斗演出效果的打磨;
6、对已有特效进行优化迭代,持续提升画面质量与性能表现。
任职要求:
1、热爱游戏行业,对弹幕、动作、射击或二次元类游戏有浓厚兴趣;
2、至少2年以上3D游戏特效经验,有完整上线项目经历,优先考虑弹幕/动作类项目背景;
3、熟练掌握 Unity 引擎下的粒子系统(如 VFX Graph、Shader Graph、Particle System);
4、精通 Maya、3ds Max 或 Blender 等建模软件,能独立完成模型与贴图资源准备;
5、熟悉 Photoshop、After Effects 等后期处理工具,能够制作高质量的纹理与动态贴图;
6、具备良好的节奏感与镜头语言意识,善于用特效增强战斗打击感与视觉张力;
7、有较强的技术理解能力,能与程序员协作解决特效性能问题;
8、良好的沟通能力和团队合作精神,具备主动性和自我驱动力。
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