3D建模师
1.2-1.6万上海市本科不限经验
职位描述
我们正在寻找一位才华横溢、充满热情的3D建模师加入我们充满活力的多媒体制作团队。您将负责为各类互动多媒体项目(包括但不限于AR/VR应用、互动装置、数字展示、产品可视化、动画短片、游戏化元素等)创建高质量的3D模型、数字资产及环境。您需要精通建模流程,对视觉美感有敏锐感知,并能与美术、动画、程序和技术美术等团队成员紧密协作,确保资产高效、流畅地融入最终产品。
核心职责:
1.模型创建:
根据概念设计图、原画、技术规范或参考照片,使用专业软件(如 Maya, ZBrush 等)创建高质量的多边形模型 (Polygon Modeling),涵盖角色、道具、场景、环境、硬表面物体等。
精通有机建模(角色、生物、自然物体)和硬表面建模(机械、建筑、产品)。
理解并应用高效的拓扑结构 (Topology),确保模型动画友好且符合项目需求(尤其是在动画或实时渲染应用中)。
2.UV展开与纹理:
熟练进行UV展开 (UV Unwrapping),优化UV布局以***化纹理利用率并减少拉伸。
创建或协助创建纹理贴图 (Texturing),包括基础色贴图 (Albedo/Diffuse)、粗糙度贴图 (Roughness)、金属度贴图 (Metallic)、法线贴图 (Normal)、高度贴图 (Height/AO) 等。能使用 Substance Painter/Designer, Photoshop等工具。
理解PBR(基于物理的渲染)工作流程,并能创建符合标准的材质。
3.数字资产优化:
根据项目目标平台(WebGL, Unity, Unreal Engine, 移动端 AR/VR, 高性能可视化等)的要求,对3D模型进行优化处理 (Optimization),控制面数、绘制调用等,确保性能和视觉效果的平衡。
4.环境搭建:
场景布局 (Set Dressing) 和环境建模 (Environment Modeling),构建具有氛围感和故事性的3D场景。
5.团队协作与沟通:
与技术美术 (TA) 协作,遵循技术规范,解决材质、光照、性能等技术问题。
与动画师沟通,确保模型结构适用于绑定和动画。
与程序员/开发者配合,理解引擎限制,确保资产顺利导入和运行。
向多媒体制作负责人/项目经理汇报进度,理解项目整体目标与时间节点。
6.文件管理与规范:
遵循团队制定的命名规范、文件目录结构、版本控制和资产管理流程
任职要求:
1.必备技能:
精通主流3D建模软件:Autodesk Maya。
精通高精度雕刻软件:ZBrush 。
精通纹理贴图制作软件:Substance Painter, Substance Designer,Photoshop。
扎实的建模技术:精通多边形建模、细分曲面、拓扑优化、高效的UV展开。
扎实的材质与纹理知识:深入理解PBR流程,能够创建高质量、风格化的纹理。
扎实的空间构图、比例、解剖学(针对角色)和光影理解能力。
2.教育与经验:
美术、动画、游戏设计、数字媒体或相关领域的本科或同等实践经验。
1-3年以上专业的3D建模工作经验。必须提供高质量的作品集。
有多媒体项目(AR/VR、互动装置、数字展示、产品可视化、动画等)经验者优先。
3.软技能:
高度责任感与时间管理能力: 能在压力下高效工作,严格遵守项目截止日期。
优秀的沟通与协作能力: 善于倾听,清晰表达,团队合作意识强。
积极主动与解决问题能力: 能主动发现并解决制作过程中的技术或创意问题。
注重细节与追求完美: 对作品质量有严格要求,不放过任何影响观感的细节。
学习能力与适应性: 对新技术、新趋势保持敏感,乐于学习和尝试。
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