游戏 3D 动画设计师(偏游戏买量视频及过场动画方向)
4-7千广州市专科不限经验
职位描述
一、岗位职责
负责公司游戏项目的 3D 动画制作,包括游戏视频、过场动画等内容,需具备 UE5(虚幻 5)或 Unity3D 引擎 3D 动画制作经验,能独立完成游戏动画产出。
负责游戏角色、NPC、怪物及场景的动画设计与制作,确保动作流畅自然且符合角色设定,包括过场动画中的动作制作、骨骼绑定、蒙皮及动画曲线编辑等。
能根据分镜需求制作对应动作及动画镜头,具备较强的镜头语言表达能力,精准传递画面叙事逻辑。
通过 3ds Max 等软件进行动画关键帧调节,按项目计划按时按质完成制作任务。
运用 AE、PR、剪映等工具完成游戏视频的剪辑、后期处理。
熟悉 Unity3D 或 UE5 引擎者优先,能使用 Unity3D 的 Timeline 动画编辑器或 UE5 的 Sequencer 动画编辑器进行动画制作与编辑,保障引擎内动画效果落地。
二、任职要求
软件技能:
熟练掌握 3ds Max 以及其骨骼蒙皮插件 Bones PRO,能独立完成角色动画制作、骨骼动画及蒙皮操作,能制作简单的表情动画(例如说话、眨眼等),能制作多足类、鸟类、蛇类怪物动画。
熟练使用 UE5(重点掌握 Sequencer 动画编辑器)或 Unity3D 引擎 Timeline 动画编辑器,有 UE5 或 Unity3D 实际项目使用经验者优先。
熟练运用 AE、PR、PS 等软件,能独立完成视频剪辑、后期合成及画面美化经验者优先。
本职位非纯 3ds Max 动画,只想在 3ds Max 里制作动画、不能接受 Unity3D Timeline 动画编辑器或虚幻 5 的 Sequencer 动画编辑器的,请不要投递。无作品的请不要投递。根据作品好坏,酌情可能需要测试。
经验与能力:
熟悉 3D 动画制作流程,有 UE5 或 Unity3D 引擎动画制作经验者优先。
了解 3D 动作游戏的动作设计及制作流程,对动作表现力、节奏感有深刻理解;有游戏视频类广告、买量游戏公司工作经验者优先,动画或影视类经验也可考虑。
具备较强的镜头语言表达力,能通过动画镜头传递叙事逻辑。
深入理解动画原理,掌握生物动作规律,具备扎实的美术功底和较高的美术鉴赏水平。
具备良好的沟通能力、团队协作意识,对 VR/XR 技术有热情,学习能力强;做事认真细致,有责任心,爱好学习。
学历与专业:
数字媒体技术、动漫制作、动画或影视相关专业优先;可接受 2025 届优秀应届生。
三、加分项
熟练运用 UE5 MetaHuman 插件。
掌握 AI 绘画工具,对 AIGC(人工智能生成内容)有实际应用经验。
具备分镜设计与脚本输出能力,有分镜制作相关经验。
深入了解 UE5 视频制作流程,能独立完成全流程 UE5 游戏视频制作(重点掌握 Sequencer 动画编辑器);或熟悉 Unity3D 引擎 Timeline 动画编辑器,有 U3D 项目实操经验,或精通 Unity3D 动作制作方法。
工作高效,能按期保质完成任务。
四、薪酬福利
薪资:2025 届优秀应届生 4-5K 起(包 2 餐),有相关经验者薪资可面谈;
基础保障:为员工购买社保。
生活关怀:提供 2 餐工作餐。
发展支持:人性化晋升机制,提供内部培训与实践机会,多渠道提拔优秀人才。
五、工作时间
9:00-18:30(午休 12:30-14:00),单休。
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