游戏引擎开发工程师(TA向)
面议杭州市本科3-5年
岗位职责
1,协助美术团队制定针对各类视觉表现效果需求的技术方案,并通过开发工具、制作实例、提供建议等方式在游戏中实现
2,结合效果和硬件平台限制,与程序、美术团队配合制定渲染效率优化方案,制定资源规范
3,对美术团队执行美术生产规范的情况进行监督和反馈
4,通过编写脚本工具,探索优化工作流程等方式,协助美术团队提升生产效率和质量
5,生产一部分技术性较强的美术资源
6,关注并思考业界新的工具、趋势在工作室内项目应用的可行性
7,对美术等相关岗位进行新技术相关的培训
任职要求
1,三年以上游戏行业工作经验。
2,熟悉自己常用的工具内脚本语言的编写,插件和自定义UI的开发。例如:python,mel,maxscript,vex,等。
3,优秀的口头和书面表达能力,阅读英语资料无障碍。
4,良好的团队协作能力,有开发大中型项目经验者优先。
5,熟悉商业游戏引擎(Unreal/Unity/CE等)优先,或有自研引擎经验。
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